glOrtho不工作?

时间:2011-10-07 10:43:53

标签: c++ c opengl

 /* OpenGL animation code goes here */
        glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
        glPushMatrix ();
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(x,y,0.0f);
        //glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

        glBegin (GL_TRIANGLES);
        glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
        glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.8f, -0.5f);
        glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
        glEnd ();
        glPopMatrix ();

        SwapBuffers (hDC);
        //theta += 0.1f;
        Sleep(1);
        }

这是主要的简单opengl循环。

最近,我回来研究Opengl(离开它2年后)。问题是,我试图使用glOrtho来创建2D环境,但它无法正常工作。我的意思是,该程序似乎忽略了glOrtho调用(没有错误,没有警告,没有投影,没有)。这会导致GL_TRIANGLE的顶点(0,1)到达窗口的顶部,而超过1.0f的任何东西都会飞离视口(我认为它仍然是一个单位矩阵?)。我尝试更改参数,但vieewport中没有发生任何变化。我不知道我是否遗漏了某些东西(可能缺少一些初始化步骤或一些我不知道的弃用)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);

此投影有效地选择宽度512,高度512和深度1单位的框作为可见世界空间。但是,您指定的顶点都在该框的一个非常小的子集内,即在一个单位内。

glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.8f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
glEnd();

我认为你只是把glOrtho与glViewport的使用混为一谈。