/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPushMatrix ();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,0.0f);
//glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.8f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
//theta += 0.1f;
Sleep(1);
}
这是主要的简单opengl循环。
最近,我回来研究Opengl(离开它2年后)。问题是,我试图使用glOrtho来创建2D环境,但它无法正常工作。我的意思是,该程序似乎忽略了glOrtho调用(没有错误,没有警告,没有投影,没有)。这会导致GL_TRIANGLE的顶点(0,1)到达窗口的顶部,而超过1.0f的任何东西都会飞离视口(我认为它仍然是一个单位矩阵?)。我尝试更改参数,但vieewport中没有发生任何变化。我不知道我是否遗漏了某些东西(可能缺少一些初始化步骤或一些我不知道的弃用)。
答案 0 :(得分:1)
glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);
此投影有效地选择宽度512,高度512和深度1单位的框作为可见世界空间。但是,您指定的顶点都在该框的一个非常小的子集内,即在一个单位内。
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.8f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
glEnd();
我认为你只是把glOrtho与glViewport的使用混为一谈。