好吧我正在使用一个时间为50毫秒的计时器来动画一些移动文本(技术上它在文本之间滚动)。
问题是,如果你仔细观察,你可以看到文字闪烁,并且id不喜欢闪烁..
所以我对动画不是那么好但是我能做些什么来减少闪烁?也许更快的过去时间?或者我是否应该使用计时器呢?
编辑:
所以我试图实现双缓冲,我显然正在做点什么。
这是没有双缓冲的代码,这个工作正常,但有点闪烁。
void PaintScrollingText(ScrollingText *Settings, WPARAM wParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
HANDLE hOldFont;
RECT rect;
hdc = wParam ? (HDC)wParam : BeginPaint(Settings->hWnd, &ps);
hOldFont = SelectObject(hdc, Settings->hFont);
SetTextColor(hdc, Settings->crForeGnd);
SetBkColor(hdc, Settings->crBackGnd);
GetClientRect(Settings->hWnd, &rect);
rect.right -= Settings->txt1XOffset;
DrawText(hdc, Settings->szText1, -1, &rect, DT_RIGHT);
rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;
DrawText(hdc, Settings->szText2, -1, &rect, DT_RIGHT);
SelectObject(hdc, hOldFont);
if (!wParam) EndPaint(Settings->hWnd, &ps);
}
这是我的代码,双缓冲。
void PaintScrollingText(ScrollingText *Settings, WPARAM wParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
GetClientRect(Settings->hWnd, &rect);
hdc = wParam ? (HDC)wParam : BeginPaint(Settings->hWnd, &ps);
// Create off-screen DC
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
// Create a bitmap to draw on
HBITMAP MemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
// Select bitmap into off-screen DC
HGDIOBJ OldBitmap = SelectObject(hdcMem, MemBitmap);
// Erase background
HBRUSH hbrBkGnd = CreateSolidBrush(0x000000);
FillRect(hdcMem, &rect, hbrBkGnd);
DeleteObject(hbrBkGnd);
// Set font and color
HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hdcMem, Settings->hFont);
SetTextColor(hdcMem, Settings->crForeGnd);
SetBkColor(hdcMem, Settings->crBackGnd);
// Draw text
rect.right -= Settings->txt1XOffset;
DrawText(hdcMem, Settings->szText1, -1, &rect, DT_RIGHT);
rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;
DrawText(hdcMem, Settings->szText2, -1, &rect, DT_RIGHT);
// Blt the changes to the screen DC.
BitBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// Select old font
SelectObject(hdcMem, hOldFont);
// Done with offscreen DC and bitmap
SelectObject(hdcMem, OldBitmap);
DeleteObject(MemBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
if (!wParam) EndPaint(Settings->hWnd, &ps);
}
第一个文本打印正常,但第二个文本看起来像这样:
这是没有双缓冲的完整代码:http://dl.dropbox.com/u/35314071/ScrollingTextClass.zip
这里是带有双缓冲的完整代码:http://dl.dropbox.com/u/35314071/ScrollingTextClass2.zip
答案 0 :(得分:6)
好的,我调试了程序(如果你只是逐行浏览代码,那就太棒了),在你调用BitBlt
的时候,你传递了参数
BitBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
检查调试器中的值会显示rect.right - rect.left
不是窗口的完整大小,而只是其中的一部分,因为您仍然在行中遗留了rect.right
中的值
rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;
您忘记将rect.right
设置回其原始值。
rect.right += Settings->txt2XOffset;