我理解如何从矢量转到原始指针但我跳过了如何倒退的节拍。
// our host vector
thrust::host_vector<dbl2> hVec;
// pretend we put data in it here
// get a device_vector
thrust::device_vector<dbl2> dVec = hVec;
// get the device ptr
thrust::device_ptr devPtr = &d_vec[0];
// now how do i get back to device_vector?
thrust::device_vector<dbl2> dVec2 = devPtr; // gives error
thrust::device_vector<dbl2> dVec2(devPtr); // gives error
有人可以向我解释/指出一个例子吗?
答案 0 :(得分:19)
http://code.google.com/p/thrust/source/browse/examples/cuda/wrap_pointer.cu
Thrust为这个问题提供了一个很好的例子。
#include <thrust/device_ptr.h>
#include <thrust/fill.h>
#include <cuda.h>
int main(void)
{
size_t N = 10;
// obtain raw pointer to device memory
int * raw_ptr;
cudaMalloc((void **) &raw_ptr, N * sizeof(int));
// wrap raw pointer with a device_ptr
thrust::device_ptr<int> dev_ptr = thrust::device_pointer_cast(raw_ptr);
// use device_ptr in Thrust algorithms
thrust::fill(dev_ptr, dev_ptr + N, (int) 0);
// access device memory transparently through device_ptr
dev_ptr[0] = 1;
// free memory
cudaFree(raw_ptr);
return 0;
}
从推力容器中获取原始指针已经由你自己解答了。
dbl2* ptrDVec = thrust::raw_pointer_cast(&d_vec[0]);
答案 1 :(得分:11)
您可以像标准容器一样初始化和填充推力向量,即通过迭代器:
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/device_ptr.h>
int main()
{
thrust::device_vector<double> v1(10); // create a vector of size 10
thrust::device_ptr<double> dp = v1.data(); // or &v1[0]
thrust::device_vector<double> v2(v1); // from copy
thrust::device_vector<double> v3(dp, dp + 10); // from iterator range
thrust::device_vector<double> v4(v1.begin(), v1.end()); // from iterator range
}
在您的简单示例中,无需通过指针绕道而行,因为您可以直接复制其他容器。通常,如果您有一个指向数组开头的指针,那么如果您提供数组大小,则可以使用v3
的版本。
答案 2 :(得分:3)
dbl2 * ptrDVec = thrust :: raw_pointer_cast(&amp; d_vec [0]);有没有办法从这个回到device_vector?
没有。虽然您应该能够重用初始向量变量。