我想知道是否可以在一个类中只覆盖一个函数而不创建一个全新的类。
我希望bObj1.foo();
输出“foo!”和bObj2.foo()
输出“foo?”,但目前它们都输出“foo!”。
#include <iostream>
using namespace std;
class B {
public:
virtual void foo() { cout << "foo!" << endl; }
};
class A {
public:
B f();
};
B A::f() {
B bObj;
return bObj;
}
class C : public A {
};
int main()
{
A aObj;
B bObj1 = aObj.f();
bObj1.foo(); // "foo!"
C cObj;
B bObj2 = cObj.f();
bObj2.foo(); // "foo?"
}
答案 0 :(得分:1)
为了更改虚函数,你必须创建一个新类型 - 在C ++中无法解决这个问题。但是,另一种机制 - 功能对象 - 可以在这里做你想做的事。
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
class B {
public:
B(function<void ()> foo_impl) : foo_impl(foo_impl) {}
void foo() {foo_impl();}
private:
function<void()> foo_impl;
};
class A {
public:
virtual B f();
};
B A::f() {
B bObj([](){cout << "foo!" << endl;});
return bObj;
}
class C : public A {
public:
virtual B f() override;
};
B C::f() {
B bObj([](){cout << "foo?" << endl;});
return bObj;
}
int main()
{
A aObj;
B bObj1 = aObj.f();
bObj1.foo(); // "foo!"
C cObj;
B bObj2 = cObj.f();
bObj2.foo(); // "foo?"
}
答案 1 :(得分:1)
您可以通过简单的更改获得所需的行为,其中包括将“虚拟”行为移至A和C类。
在这里,我修改了您的应用程序以返回预期结果:
#include <iostream>
using namespace std;
class A;
class B {
public:
B(A& a) : aref(a) {}
void foo();
private:
A& aref;
};
class A {
public:
B f();
virtual void foo() { cout << "foo!" << endl; }
};
B A::f() {
B bObj(*this);
return bObj;
}
class C : public A {
public:
virtual void foo() { cout << "foo?" << endl; }
};
void B::foo() { aref.foo(); }
int main()
{
A aObj;
B bObj1 = aObj.f();
bObj1.foo(); // "foo!"
C cObj;
B bObj2 = cObj.f();
bObj2.foo(); // "foo?"
}