我在Flash Pro 5.5中构建了一个小型测试应用程序,与AIR 3 sdk重叠。 只有2个按钮可以录制和播放麦克风的音频。
当我在iPhone 3g上测试时 - 我记录自己说“1-2-3-4-5”。但是当我从头开始播放半秒钟左右时:“3-4-5 - ”。
当我在桌面上测试时一切都很好
这是iPhone 3g的CPU功率的结果还是一个错误,还是我的代码?
感谢 萨尔
如果有人可以尝试这个代码,看看他/她是否重现了这一点,我将不胜感激
这是应用程序:
我在舞台上的所有内容都是2个名为“录制”和“播放器”的矩形电影片段 所有代码都在这个文档类中:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.media.Microphone;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.SampleDataEvent;
import flash.media.AudioPlaybackMode;
public class RecTest extends MovieClip {
var mic:Microphone;
var nowRecording:Boolean = false;
var nowPlaying:Boolean = false;
var recordedBytes:ByteArray = new ByteArray();
var s:Sound = new Sound();
var sc:SoundChannel;
public function RecTest() {
mic = Microphone.getMicrophone(-1);
SoundMixer.useSpeakerphoneForVoice = true;
SoundMixer.audioPlaybackMode = AudioPlaybackMode.MEDIA;
mic.gain = 100;
mic.setSilenceLevel(0);
mic.rate = 44;
recorder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onRec);
player.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onPlay);
}
function onRec(e:MouseEvent) {
if (nowRecording) {
trace("stopped");
mic.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
nowRecording = false;
} else {
trace("recording");
recordedBytes.position = 0;
recordedBytes.length = 0;
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
nowRecording = true;
}
}
function onPlay(e:MouseEvent) {
if (nowPlaying) {
trace("stopped");
sc.stop();
s.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playAudio);
nowPlaying = false;
} else {
trace("playing");
recordedBytes.position = 0;
s.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playAudio);
sc = s.play();
sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onComplete,false,0,true);
nowPlaying = true;
}
}
function onComplete(e:Event) {
trace("stopped");
s.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playAudio);
nowPlaying = false;
}
function getMicAudio(e:SampleDataEvent) {
recordedBytes.writeBytes(e.data);
}
function playAudio(e:SampleDataEvent) {
for (var i:int = 0; i < 8092 && recordedBytes.bytesAvailable > 0; i++) {
e.data.writeBytes(recordedBytes);
e.data.writeBytes(recordedBytes);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我建议您使用滑动功能开始录制。 作为解决方法,您可以在用户初始化滑动手势时开始录制。 希望手势结束时录制开始。
如果你试试这个 - 让我们知道这是如何工作的
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:0)
尝试侦听flash.events.ActivityEvent-event。麦克风实际开始录制之前可能会有一个小延迟。
答案 3 :(得分:0)
尝试抓住录制的文件(U需要ssh iphone并在Apps目录下获取该文件),看看是否有录制延迟或播放延迟。