所以这是我的问题,我的教授让我们制作一个绘画程序,我们在其中挑选一个项目并在上面画画。然而,问题是他希望我们在缓冲图像上绘制,然后将其放在JPanel
之上。
截至目前,几乎所有东西都可以使用,您可以选择我设置的按钮之一,您可以绘制一个矩形并调整框架大小。执行此操作时,矩形图像不会消失,JPanel
将会延伸。但是缓存的图像不会扩展,您可以在代码中看到,在我的paintComponent
方法中,如果grid == null,我会创建一个缓冲的图像,如果是,那么它会创建一个图像,我的宽度和高度是板。当我尝试添加对此方法的调用时,由于网格不再等于null,因此它不会调整大小。我不知道如何在缓冲图像上调用调整大小。
任何想法都会很棒!
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
*
* @author Calvin Moss
*/
public class Drawing extends JPanel implements MouseListener
{
public int x1, x2 ,y1, y2;
public static Drawing instance;
BufferedImage grid;
static Graphics2D gc;
Drawing()
{
setBackground(Color.RED);
addMouseListener(this);
}
public static Drawing getInstance()
{
if(instance == null)
instance = new Drawing();
return instance;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
int w = Board.getInstance().getWidth();
int h = Board.getInstance().getHeight();
if(grid == null)
{
grid = (BufferedImage)(this.createImage(w,h));
gc = grid.createGraphics();
gc.setColor(Color.BLUE);
BufferedImage grid;
Graphics2D gc;
}
g2.drawImage(grid, null, 0, 0);
check();
}
public void draw()
{
Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics();
int w = x2 - x1;
if (w<0)
w = w *(-1);
int h = y2-y1;
if (h<0)
h= h*(-1);
switch(Main.choice)
{
case 1:
{
System.out.println("double gay");
gc.drawLine(x1, y1, x2, y2);
repaint();
break;
}
case 2:
{
check();
System.out.println("quad gay");
gc.drawRect(x1, y1, w, h);
repaint();
break;
}
}
}
public void check()
{
if (x1 > x2)
{
int z = 0;
z = x1;
x1 = x2;
x2 =z;
}
if (y1 > y2)
{
int z = 0;
z = y1;
y1 = y2;
y2 = z;
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
System.out.println("Gay");
}
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
x1 = evt.getX();
y1= evt.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent evt)
{
x2 = evt.getX();
y2 = evt.getY();
draw();
}
}
答案 0 :(得分:1)
使BufferedImage的大小与桌面大小相同,那么您不必担心调整大小。
或者,将ComponentListener添加到面板。当组件调整大小时,创建一个新的BufferedImage以反映新的面板大小。然后将旧的缓冲图像绘制到新的图像上。当然,采用这种方法,如果面板缩小然后再次增长,数据将会丢失。