GLES2不支持glPush * / glPop * 。有谁知道是否有OpenGL ES 2.0的状态堆栈实现?我欢迎解决我的问题。
答案 0 :(得分:2)
glPushAttrib / glPopAttrib管理的固定功能状态,该状态未从旧版本的OpenGL移出。可编程着色器取代了GLES和更新版本的OpenGL中的所有固定功能。
状态现在是您通过着色器程序的输入自行管理的。
答案 1 :(得分:0)
如果您需要快速解决方案,可能会对this library(Github repository)感兴趣。它只模拟OpenGL 1.x的小子集,包括glPush * / glPop *。请注意,提到的项目仍然是非常多的WIP,所以不要指望一切都能开箱即用。