C ++ - 对象的未定义引用

时间:2011-10-02 19:49:42

标签: c++ oop object scope

编译器:MinGW
IDE:Code :: Blocks
平台:Windows XP
外部库:SDL,SDL_image
我正在尝试做的事情:使用在每次循环后重置的定时器将帧速率限制为每秒60帧。
只是一个警告,我对C ++缺乏经验,但我已经完成了研究,在其他任何地方都找不到这种错误。我确定它与范围有关,但我不确定如何解决它。


编译器输出:
In function ZN4data6OnLoopEv':|'C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|5|undefined reference to 'fps'

C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|7|undefined reference to 'fps'

C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|9|undefined reference to 'fps'

Main.cpp的:

#include "data.h"
bool data::OnExecute()
{
    if (OnInit() == false)
    {
        data::log("Initialization failure.");
        return 1;
    }
    SDL_Event Event;
    while(running == true)
    {
        fps.start();
        while(SDL_PollEvent(&Event))
        {
            OnEvent(&Event);
        }
        OnRender();
        OnLoop();
        log(convertInt(1000/fps.get_ticks()));
    }
    OnCleanup();
    data::log("Program exited successfully.");
    return 0;
}

data.h:

#ifndef _DATA_H_
    #define _DATA_H_

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "globals.h"

class timer
{
private:
    int     startTicks; //Clock time at timer start
    bool    started;    //Timer status
    int     frame;

public:
    void    Timer();  //Set timer variables

    //Clock actions
    void    start();
    void    stop();

    //Get timer status
    int     get_ticks();

    bool    is_started();   //Checks timer status
    void    incframe();
};

class data
{
private:
    timer fps;
    bool    running;
    SDL_Surface*    display;
    SDL_Surface*    tileset;    //The tileset
    SDL_Rect    clip[255];
    int     spritewidth;
    int     spriteheight;
    bool    mapfloor[80][24];     //Contains the locations of the floor and walls
    int    mapplayer[80][24];    //Contains the location of the player
    SDL_Rect   playersprite;       //Clip value of the sprite that represents the player
    std::string  tilesetdsk;    //Location of the tileset on disk
    std::string     debugfile;
    int     FRAMES_PER_SECOND;  //Max FPS

public:
    data();
    bool    OnExecute();
    bool    OnInit();
    void    OnEvent(SDL_Event* Event);
    void    OnLoop();
    void    OnRender();
    void    OnCleanup();
    static  SDL_Surface*    load_image(std::string filename);
    static  void    apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip);
    void    LoadSprite();   //Determines what sprite is where in the tileset
    bool    levelgen();     //Generates a level
    void    log(std::string);          //**DEBUG** function for logging to file
    void    setvars();
    std::string convertInt(int number);
};
#endif

OnLoop.cpp:

#include "data.h"
void data::OnLoop()
{
    if(fps.get_ticks() < 1000/FRAMES_PER_SECOND)
    {
        SDL_Delay((1000/FRAMES_PER_SECOND) - fps.get_ticks());
    }
    fps.incframe();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

fpstimer类型的变量,在data::OnExecute()中声明。

但是,您还在另一种方法fps中引用了data::OnLoop(),其中fps超出了范围。

要解决此问题,我建议将fps作为类data的成员变量。然后,fps的所有方法中始终可以使用data

通过使用其他成员变量向右声明fps(在private:的{​​{1}}部分中)来执行此操作 删除class data中的声明。

答案 1 :(得分:0)

您必须将fps变量声明移动到头文件中。 fps变量仅在data :: OnExecute函数范围中定义。如果将其移动为类成员,则类中的所有方法都可以访问它。

所以:
1.删​​除“计时器fps”;来自data :: OnExecute的行。
2.添加“计时器fps;”在data.h中的“private:”下面