编译器:MinGW
IDE:Code :: Blocks
平台:Windows XP
外部库:SDL,SDL_image
我正在尝试做的事情:使用在每次循环后重置的定时器将帧速率限制为每秒60帧。
只是一个警告,我对C ++缺乏经验,但我已经完成了研究,在其他任何地方都找不到这种错误。我确定它与范围有关,但我不确定如何解决它。
编译器输出:
In function ZN4data6OnLoopEv':|'C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|5|undefined reference to 'fps'
C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|7|undefined reference to 'fps'
C:\Documents and Settings\Evan\My Documents\Programming Projects\Roguelike SDLtest 2\OnLoop.cpp|9|undefined reference to 'fps'
Main.cpp的:
#include "data.h"
bool data::OnExecute()
{
if (OnInit() == false)
{
data::log("Initialization failure.");
return 1;
}
SDL_Event Event;
while(running == true)
{
fps.start();
while(SDL_PollEvent(&Event))
{
OnEvent(&Event);
}
OnRender();
OnLoop();
log(convertInt(1000/fps.get_ticks()));
}
OnCleanup();
data::log("Program exited successfully.");
return 0;
}
data.h:
#ifndef _DATA_H_
#define _DATA_H_
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "globals.h"
class timer
{
private:
int startTicks; //Clock time at timer start
bool started; //Timer status
int frame;
public:
void Timer(); //Set timer variables
//Clock actions
void start();
void stop();
//Get timer status
int get_ticks();
bool is_started(); //Checks timer status
void incframe();
};
class data
{
private:
timer fps;
bool running;
SDL_Surface* display;
SDL_Surface* tileset; //The tileset
SDL_Rect clip[255];
int spritewidth;
int spriteheight;
bool mapfloor[80][24]; //Contains the locations of the floor and walls
int mapplayer[80][24]; //Contains the location of the player
SDL_Rect playersprite; //Clip value of the sprite that represents the player
std::string tilesetdsk; //Location of the tileset on disk
std::string debugfile;
int FRAMES_PER_SECOND; //Max FPS
public:
data();
bool OnExecute();
bool OnInit();
void OnEvent(SDL_Event* Event);
void OnLoop();
void OnRender();
void OnCleanup();
static SDL_Surface* load_image(std::string filename);
static void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip);
void LoadSprite(); //Determines what sprite is where in the tileset
bool levelgen(); //Generates a level
void log(std::string); //**DEBUG** function for logging to file
void setvars();
std::string convertInt(int number);
};
#endif
OnLoop.cpp:
#include "data.h"
void data::OnLoop()
{
if(fps.get_ticks() < 1000/FRAMES_PER_SECOND)
{
SDL_Delay((1000/FRAMES_PER_SECOND) - fps.get_ticks());
}
fps.incframe();
}
答案 0 :(得分:3)
fps
是timer
类型的变量,在data::OnExecute()
中声明。
但是,您还在另一种方法fps
中引用了data::OnLoop()
,其中fps
超出了范围。
要解决此问题,我建议将fps
作为类data
的成员变量。然后,fps
的所有方法中始终可以使用data
。
通过使用其他成员变量向右声明fps(在private:
的{{1}}部分中)来执行此操作
删除class data
中的声明。
答案 1 :(得分:0)
您必须将fps变量声明移动到头文件中。 fps变量仅在data :: OnExecute函数范围中定义。如果将其移动为类成员,则类中的所有方法都可以访问它。
所以:
1.删除“计时器fps”;来自data :: OnExecute的行。
2.添加“计时器fps;”在data.h中的“private:”下面