JavaScript有几个不同的Box2D端口。哪一个最好?
Box2DJS - “以自动方式从Box2DFlashAS3_1.4.3.1转换”
Box2Dflash 2.0 ported to JavaScript - “恰好工作的一个令人讨厌的黑客”
box2dweb - “一个Box2DFlash 2.1a到JavaScript的端口。我开发了一个ActionScript 3到JavaScript转换器来生成代码”
HBehrens/box2d.js - “Box2D 2.1a的JavaScript版本”(2011年11月21日添加)
kripken/box2d.js - “使用Emscripten将Box2D 2D物理引擎直接移植到JavaScript”(已于2013年9月24日添加)
版本http://chrome.angrybirds.com/使用的任何想法,如果有的话?
答案 0 :(得分:75)
读者注意!
此问题最初是在2011年提出并回答的,但我会尽力保持最新状态!
这是我发现的:
还有a similar discussion on gamedev.stackexchange.com。
我说胜利者是kripken / box2d.js。
答案 1 :(得分:12)
这个问题及其最佳答案来自2011年。最近的一个新选项是box2.js,这是C ++代码向Javascript的Emscripten翻译。截至2013年8月,它比我发现的其他端口更新,并且演示似乎有效。
答案 2 :(得分:7)
LiquidFun(使用JS Bindings)
当我发布这篇文章时,LiquidFun是JS的最新端口。它具有Box2D和液体物理特性的所有功能。它是使用emscripten移植的,所以性能很不错。
答案 3 :(得分:6)
与Box2D JavaScript端口保持同步的最佳位置可能是官方论坛:http://box2d.org/forum/viewforum.php?f=22
JSBox2D 看起来是一个好的开始。
我肯定会看看 Matter.js ,这看起来非常好,非常快。我走这条路。 http://brm.io/matter-js
答案 4 :(得分:3)
Box2d-html5也是另一个box2d端口,包括Google的LiquidFun)和有效更新。
答案 5 :(得分:0)
Box2DWeb支持原始C ++ Box2D中除链形状外的大部分API。 :/
它是使用最广泛的Javascript Box2D。如果您需要Box2DWeb的API文档,请查看Box2DFlash。 http://www.box2dflash.org/docs/2.1a/reference/
使用编译器从Box2DFlash自动生成Box2DWeb。因此API是相同的。
我怀疑Box2DWeb将来会得到任何更新,因为Box2DFlash已经不再显示任何活动了。你可以看到作者对于他为什么决定不写直接Box2D的理性 - > Box2DWeb端口。