某些设备上找不到Android资源

时间:2011-10-01 11:29:25

标签: android resources build device

我们有一个应用程序(有适量的字符串),我们翻译成27种以上的语言。我们制作了2个应用程序版本。这两个版本仅在包名称上有所不同。所以基本上我们首先使用包名称构建我们的应用程序,然后使用包名称为com.android.sad.app,然后使用包名称com.android.even.sadder.app。 我们有机会在各种各样的Android设备上测试我们的应用程序,我们发现在某些设备上,例如三星ACE 三星Galaxy S LG Optimus 2x 我们的应用程序无法加载/读取资源,因此即使未显示应用程序图标,应用程序启动时也会崩溃android.content.res.Resources.NotFoundException。在其他设备上一切正常。

我们发现,如果我们减少应用程序资源中的字符串总数,我们的应用程序就可以在上述设备上成功运行。但是,我们认为这不是我们问题的真正解决方案,因为可以在相关设备上运行具有资源中完整字符串的调试版本。

所以我的问题是,有人知道什么可能导致这种非常奇怪的行为吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

经过一些试验和错误实验后,我们发现问题出在 apk 包本身。在我们的构建过程中,我们在构建完成后但在签署和对齐 apk 文件之前,立即将文件添加到我们的应用程序 apk 。最初我们使用我们自己的工具(用 Java 编写,因此使用 Zip 的Java实现)来提取和重新打包 apk 。 / p>

我们注意到,在使用我们的工具重新打包 apk 后,我们能够将 apk 的大小缩小为一半 Android版本创建的原始 apk 。 正如我们发现的那样,重新包装是造成我们问题的原因!

正如我们的实验显示重新包装的 apk 小于 ~1.6 Mb ,所有设备都能够阅读并使用新重新包装 apk 。但是,如果 apk 的大小已超过 ~1.6 Mb ,则此帖中提到的设备(和模拟器)无法正确读取或使用该应用程序 apk

我一直在寻找关于 apk文件格式(基本上是jar)的一些规范,但我发现没有什么可以解释这种非常奇怪的行为。那么有人可以澄清为什么这种奇怪的行为发生了,原因是什么?

注意:从现在开始,我们使用Android aapt 工具将我们的文件插入到包中,而不是我们一直使用的工具和所有设备都可以读取最终apk

答案 1 :(得分:0)

我会在这里假设很多,但我会把钱与字符串的数量相关联。您的所有字符串都将消耗内存,并且这些目标设备可能没有足够的可用空间。至于你的包名称差异,当然,较短的字节消耗的字节数比较长的字节数要多。

我建议您减少使用中的字符串数量,看看是否能解决您的问题。