我使用python的乌龟图形创建了一个程序,模拟森林中的树木生长。随机选择3种树型,并随机选择它们的起始坐标和角度。我选择了一些看起来很酷的树木图案,但我遇到的问题是许多树木都是重叠的,所以不像看起来像一片树林,它看起来像一个糟糕的5岁的画。
有没有办法让这个重叠的更少更常见?当你看到一片森林时,一些树木和它们的树叶确实重叠,但它看起来肯定不是这样的:
由于涉及很多随机化,我不知道如何处理这个问题。
这是我的代码:
import turtle
import random
stack = []
#max_it = maximum iterations, word = starting axiom such as 'F', proc_rules are the rules that
#change the elements of word if it's key is found in dictionary notation, x and y are the
#coordinates, and turn is the starting angle
def createWord(max_it, word, proc_rules, x, y, turn):
turtle.up()
turtle.home()
turtle.goto(x, y)
turtle.right(turn)
turtle.down()
t = 0
while t < max_it:
word = rewrite(word, proc_rules)
drawit(word, 5, 20)
t = t+1
def rewrite(word, proc_rules):
#rewrite changes the word at each iteration depending on proc_rules
wordList = list(word)
for i in range(len(wordList)):
curChar = wordList[i]
if curChar in proc_rules:
wordList[i] = proc_rules[curChar]
return "".join(wordList)
def drawit(newWord, d, angle):
#drawit 'draws' the words
newWordLs = list(newWord)
for i in range(len(newWordLs)):
cur_Char = newWordLs[i]
if cur_Char == 'F':
turtle.forward(d)
elif cur_Char == '+':
turtle.right(angle)
elif cur_Char == '-':
turtle.left(angle)
elif cur_Char == '[':
state_push()
elif cur_Char == ']':
state_pop()
def state_push():
global stack
stack.append((turtle.position(), turtle.heading()))
def state_pop():
global stack
position, heading = stack.pop()
turtle.up()
turtle.goto(position)
turtle.setheading(heading)
turtle.down()
def randomStart():
#x can be anywhere from -300 to 300, all across the canvas
x = random.randint(-300, 300)
#these are trees, so we need to constrain the 'root' of each
# to a fairly narrow range from -320 to -280
y = random.randint(-320, -280)
#heading (the angle of the 'stalk') will be constrained
#from -80 to -100 (10 degrees either side of straight up)
heading = random.randint(-100, -80)
return ((x, y), heading)
def main():
#define the list for rule sets.
#each set is iteration range [i_range], the axiom and the rule for making a tree.
#the randomizer will select one of these for building.
rule_sets = []
rule_sets.append(((3, 5), 'F', {'F':'F[+F][-F]F'}))
rule_sets.append(((4, 6), 'B', {'B':'F[-B][+ B]', 'F':'FF'}))
rule_sets.append(((2, 4), 'F', {'F':'FF+[+F-F-F]-[-F+F+F]'}))
#define the number of trees to build
tree_count = 50
#speed up the turtle
turtle.tracer(10, 0)
#for each tree...
for x in range(tree_count):
#pick a random number between 0 and the length
#of the rule set -1 - this results in selecting
#a result randomly from the list of possible rules.
rand_i = random.randint(0, len(rule_sets) - 1)
selected_ruleset = rule_sets[rand_i]
#unpack the tuple stored for this ruleset
i_range, word, rule = selected_ruleset
#pick a random number inside the given iteration_range to be the
#iteration length for this command list.
low, high = i_range
i = random.randint(low, high)
#get a random starting location and heading for the tree
start_position, start_heading = randomStart()
#unpack the x & y coordinates from the position
start_x, start_y = start_position
#build the current tree
createWord(i, word, rule, start_x, start_y, start_heading)
if __name__ == '__main__': main()
答案 0 :(得分:2)
根据我对L系统的理解,有一个完整的语法不是随机选择的。你能提供一些关于你的语法如何工作的细节吗?我想你可以通过制作一个从起始角度超过90度的有限的封闭式制作来限制树木成长的方向。
但是你不能完全随机化起始角度...你可能需要在一定范围内随机化它?当然,如果你的L系统只是随机产生一切,它就会像一堆噪音。有一个目的是限制你的初始条件;每个语法都有一个开始符号,你需要利用你的开始符号来生成有意义的东西。我想你希望你的开始符号始终指向。
但是我很长时间没有研究过L系统,所以我的答案很简单。
修改强>
施加这是一个有趣的限制,因为它听起来像树木自然而然地做的事情。在自然界中,我认为这是因为只有一定量的阳光可以通过一定的地面,所以如果一棵树已经在某处生长,那么其他任何事情都无法生长。
作为一个AI人,我喜欢将现实世界的解决方案变成有趣的启发式方法。我们在这里寻找什么样的启发式?那么,二维坐标系中的“地面补丁”只是一系列x坐标。如果在不断增长的叶子的任意x范围内有太多的东西,也许会有一些东西让增长失去动力? (不是python xrange,而是一系列x坐标,如果你愿意的话,还有一些“delta”值。)
答案 1 :(得分:2)
我认为问题更多的是树木本身的特征的规律性,而不是它们本身的位置。
可能的解决方案是添加突变。对于“发育迟缓”的全球控制,您可以抑制5%的生产应用程序。这样可以使松散的树木更加松散地跟随模型。
为了更好地控制,您可以使用不同的重量来抑制每个生产。
查看The Algorithmic Beauty of Plants部分1.7随机L系统了解更多信息。他们使用概率在单一规则的几个变体中进行选择。