曾经玩过Monopoly Tycoon游戏吗?我觉得这很棒。 我很想重拍它。不幸的是,我在3D编程方面没有经验。我想有一个相对陡峭的学习曲线,当谈到openGL的东西,弄清楚被点击的东西等等......
如果您要承担这项任务,您需要哪些图书馆?
答案 0 :(得分:6)
pyGame似乎非常成熟,并且建立在经过验证的SDL库之上。
答案 1 :(得分:4)
我会使用pyglet。它从一开始就是opengl,不构建在丑陋的SDL库之上,并且具有比我在其他python的多媒体库上看到的更好的接口。
import pyglet
from pyglet.gl import *
class Application(object):
def __init__(self):
self.window = window = pyglet.window.Window()
window.push_handlers(self)
def on_draw(self):
self.window.clear()
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0,0)
glVertex2f(200,0)
glVertex2f(200,200)
glEnd()
if __name__=='__main__':
app = Application()
pyglet.app.run()
我从头开始写这篇文章给你一个参考。你可以从那开始。
库中有一些有用的东西,比如顶点列表,纹理,调度,unicode字体,一些UI组件,事件调度,音频。图书馆里面本身很乱,我不太喜欢它。但是,这是我对每个图书馆的看法,这些图书馆广泛存在并且我已经研究过了。
我自己对opengl命名空间不满意。在前面使用非C命名空间会更好。这会让你有一些灵活性:
from pyglet.gl import Begin, Vertex2f, TRIANGLES, End
...
Begin(TRIANGLES)
Vertex2f(0,0)
Vertex2f(200,0)
Vertex2f(200,200)
End()