如何在不使用互操作的情况下创建动态鼠标光标.NET?

时间:2011-09-30 13:14:27

标签: c# .net bitmap cursor mouse-cursor

我有一个应用程序,我有兴趣最终移植到mono,所以我试图避免使用p / invoke来完成这个任务。

我想动态加载游标,就像我有一个在应用程序中动态生成的Bitmap一样。从我可以告诉的最安全的方法来实现它而不使用p / invoke是创建一个.cur文件然后我可以加载到内存流并使用Cursor(Stream)构造函数。但是我不知道如何创建.cur文件。

我在Microsoft知识库中发现了这篇文章,它解释了格式,但我不确定如何在没有互操作调用的情况下使用它。 How To Create an Alpha Blended Cursor or Icon in Windows XP

是否有其他人拥有我可以用来完成此任务的托管解决方案?

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是VB.NET中的一个示例,该示例动态创建一个位图并将其转换为光标。不确定谁能对7年以上的时间有所帮助,但是可以这样:

Private Function GetCircleCursor(iDiameter As Integer) As Cursor
Dim oBitmap As Bitmap = New Bitmap(Convert.ToInt32(iDiameter), Convert.ToInt32(iDiameter), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)

    Using g As System.Drawing.Graphics = Graphics.FromImage(oBitmap)
        g.Clear(Color.Transparent)

        g.DrawEllipse(New System.Drawing.Pen(Color.White, 3), New Rectangle(0, 0, iDiameter, iDiameter))
        g.DrawEllipse(New System.Drawing.Pen(Color.Black, 1), New Rectangle(0, 0, iDiameter, iDiameter))
    End Using

    Return New Cursor(oBitmap.GetHicon)
End Function

答案 1 :(得分:0)

我参考了帖子: How can i replace cursor with bitmap in winform

您可以创建一个静态光标数组,并使用Timer进行更改

使动态鼠标光标效果!

从位图创建静态光标非常简单,不使用互操作

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        Icon icon = this.Icon;
        Bitmap bmp = icon.ToBitmap();
        Cursor cur = new Cursor(bmp.GetHicon());

        this.Cursor = cur;
    }
}

答案 2 :(得分:0)

以下代码创建了一个流,其中填充了.cur格式的数据,我已在Ubuntu中使用Mono成功地对其进行了测试。但是,.NET无需在自定义光标中使用Win32 API only supports black and white colors

  

Cursor类不支持动画光标(.ani文件)或黑色和白色以外的其他颜色的光标。

因此,在带有Mono的Unix中,光标会奖励一个

  • 仅显示黑白颜色
  • 没有半透明像素,只有完全不透明/完全透明的像素

¯\ _(ツ)_ /¯

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace StackoverflowExample
{
    public static class CursorHelper
    {
        public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, Point hotSpot)
        {
            // https://en.wikipedia.org/wiki/ICO_(file_format)
            var bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(default, bmp.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

            try
            {
                int numBytes = bmpData.Stride * bmpData.Height;
                var bgraValues = new byte[numBytes];
                Marshal.Copy(bmpData.Scan0, bgraValues, 0, numBytes);

                int max = Math.Max(bmp.Width, bmp.Height);

                if (max > 256)
                    throw new NotSupportedException();

                byte iconSizeByte = _sizes.FirstOrDefault(s => s >= max); // 0 means 256
                int iconSizeI = iconSizeByte == 0 ? 256 : iconSizeByte;
                const int bytesPerPixel = 4;
                const int bytesPerPixelSource = 4;
                byte[] emptyPixel = new byte[bytesPerPixel];

                using (var stream = new MemoryStream())
                using (var writer = new BinaryWriter(stream))
                {
                    writer.Write((ushort)0); // idReserved
                    writer.Write((ushort)2); // idType, 1 = .ico 2 = .cur
                    writer.Write((ushort)1); // idCount

                    writer.Write(iconSizeByte);
                    writer.Write(iconSizeByte);
                    writer.Write((byte)0); // colorCount
                    writer.Write((byte)0); // reserved
                    writer.Write((ushort)hotSpot.X);
                    writer.Write((ushort)hotSpot.Y);

                    var pixelsCount = iconSizeI * iconSizeI;
                    var xorLength = pixelsCount * bytesPerPixel;
                    var andLength = pixelsCount / 8 * 2;

                    writer.Write((uint)(40 + xorLength + andLength)); // sizeInBytes
                    writer.Write((uint)stream.Position + sizeof(uint)); // fileOffset = 22 = 0x16

                    writer.Write(40u); // cursorInfoHeader.biSize
                    writer.Write((int)iconSizeI); // cursorInfoHeader.biWidth
                    writer.Write((int)iconSizeI * 2); // cursorInfoHeader.biHeight
                    writer.Write((ushort)1); // cursorInfoHeader.biPlanes
                    writer.Write((ushort)(8 * bytesPerPixel)); // cursorInfoHeader.biBitCount
                    writer.Write(0u); // cursorInfoHeader.biCompression
                    writer.Write(0u); // cursorInfoHeader.biSizeImage
                    writer.Write(0); // cursorInfoHeader.biXPelsPerMeter;
                    writer.Write(0); // cursorInfoHeader.biYPelsPerMeter;
                    writer.Write(0u); // cursorInfoHeader.biClrUsed = binaryReader2.ReadUInt32();
                    writer.Write(0u); // cursorInfoHeader.biClrImportant = binaryReader2.ReadUInt32();

                    using (var andMask = new MemoryStream(andLength))
                    {
                        byte def = 255;

                        for (int j = 0; j < iconSizeI; j++)
                        {
                            int y = iconSizeI - 1 - j;
                            byte curByte = def;

                            for (int i = 0; i < iconSizeI; i++)
                            {
                                var bitIndex = 7 - i % 8;

                                if (i < bmp.Width && y < bmp.Height)
                                {
                                    var p = y * bmpData.Stride + i * bytesPerPixelSource;
                                    stream.Write(bgraValues, p, bytesPerPixel);

                                    if (bgraValues[p + 3] > 0)
                                        curByte = (byte)(curByte & ~(1 << bitIndex));
                                }
                                else
                                    stream.Write(emptyPixel, 0, emptyPixel.Length);

                                if (bitIndex == 0)
                                {
                                    andMask.WriteByte(curByte);
                                    curByte = def;
                                }
                            }
                        }

                        for (int j = 0; j < iconSizeI; j++)
                            for (int b = 0; b < iconSizeI / 8; b++)
                                andMask.WriteByte(def);

                        andMask.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                        andMask.CopyTo(stream);
                    }

                    stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

                    // debug
                    // File.WriteAllBytes("/home/kolia/Documents/stream", stream.ToArray());
                    // stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

                    var cursor = new Cursor(stream);
                    return cursor;
                }
            }
            finally
            {
                bmp.UnlockBits(bmpData);
            }
        }

        private static readonly byte[] _sizes = { 16, 32, 64, 128 };
    }
}

答案 3 :(得分:-1)

简单:你不能 - 你要求的功能不是.NET框架的一部分,所以你需要原生。

如果您的应用程序需要移植到单声道,请在一个类中对此代码进行isloate,这样您就可以像使用编译器开关一样关闭 - 不是很难。