我正在使用Farseer Physics Engine构建一个类似于使用C#和XNA的PC游戏的“Monster Dash”, 我试图用它的纹理移动一个物体,纹理是从部件构建的,所以它们都应该一起移动,基本上它看起来像这样:
public void Update()
{
tilingFloorPosition.X += (floorMoveSpeed / MeterInPixels);
_tilingFloorBody.Position = tilingFloorPosition;
// Update the textures position
for (int i = 0; i < texturePositions.Length; i++)
{
texturePositions[i].X += floorMoveSpeed;
}
}
但每当我的球员落在地板上时,他就会通过它,就像那里什么都没有,我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
如果玩家在地板上掉落,那么我只能假设地板的实体不在位,或者两个物体没有碰撞。你能否确认地板确实正确定位?如果可以,请打开Farseer调试视图。如果是这样,则不得发生碰撞。
检查:
此外,值得注意的是,手动设置位置可能会跳过碰撞。请尝试设置LinearVelocity。