在设计我的对象时,我发现从可测试性的角度来看,组合是更好的选择。原因是,如果需要的话,我可以在运行单元测试时模拟部分组合结构。如果我有一个继承层次结构,这是不可能的。
我想知道其他人是否也发现这是喜欢作曲的理由。还有什么其他可测试性陷阱,因为使用了继承?
答案 0 :(得分:30)
我相信你越是开始使用设计模式开发,你会越来越多地发现组合比继承更受青睐。我实际上相信 Head First:Design Patterns 一书,“赞成过继承继承”是主要的设计原则之一。
你能够模拟部分组合物进行测试的例子可能是最好的例子之一。
编辑:虽然设计模式的基本原则是支持组合而不是继承,但这并不意味着没有设计模式在需要的地方使用继承。另一个基本的例子是装饰器模式,你在这里编写一个抽象的超类(虽然这是用于类型匹配而不是用于实现“is-a”关系)。
答案 1 :(得分:10)
这不是一种情况。他们不是竞争对手。
继承也很容易进行单元测试。但是,它有时需要模拟具体类来测试抽象超类。
继承很容易被错误地使用。有些设计看起来像“is-a”情况,但实际上并非如此 - 它们更加细致入微。有时候,你需要某种组合(例如策略)将行为与其他属性分开,这真的是“行为式”。
答案 2 :(得分:8)
The Gang of Four Design Patterns一书基本上都是关于为什么更喜欢构图而不是继承,并提供了许多方法来做到这一点。一些原因:
答案 3 :(得分:5)
我认为组合更容易测试的最大原因是(实现)继承倾向于创建非常脆弱的(脆弱的基类)并且更难以单独测试的非常耦合的类。
继承肯定有它的用途,但我发现自己越来越喜欢组合而不是继承。
答案 4 :(得分:3)
“赞成对象组合超过类继承”实际上来自GoF书。这篇conversation与Erich Gamma在书中描述了这个想法。
需要继承的一个重要模式是模板方法模式。这种模式被广泛使用非常方便,所以继承就在这里。另一种使用继承的常见模式是Composite模式。我试图提出的一点是,根本不打折继承,但我希望通过查看这么多常见的API来清楚显示......
答案 5 :(得分:0)
这取决于上下文。当类很简单并且从简单的公共类(配置/记录器)继承时,继承就赢了。我在其他情况下作文大多赢