我正在创建一个迷宫程序,随机生成一个路径。我正在使用空闲函数来计算路径的下一个方向和形状,但由于某种原因,glutIdleFunc没有调用idle函数。我使用visual studio的调试器检查了这一点并让它逐步完成每行代码。当调试器进入“glutIdleFunc(idle)”时,它只是跳过它而不是进入函数。
之前的构建已经调用了空闲,但其中的逻辑不正确,所以我必须完全重写idle函数。我确实摆脱了我的新逻辑不再需要的一些全局变量,但我不认为它们应该影响是否调用idle。
这是调用glutIdleFunc的主要部分。
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc, argv); // initialize the toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // set the display mode
glutInitWindowSize(640,480); // set the window size
glutInitWindowPosition(100, 150); // set the window position on the screen
glutCreateWindow("Maze"); // open the screen window(with its exciting title)
glutDisplayFunc(myDisplay); // register the redraw function
myInit();
glutIdleFunc(idle); // IDLE FUNCTION IS CALLED HERE
glutMainLoop(); // go into a perpetual loop
}
这是空闲功能
void idle(){
int c; // holds column value for square
int r; // holds row value for square
if((done == false) && just_visited.empty()){
// initialize random seed
srand ( time(NULL) );
// randomly select first maze square indices
c = rand() % num_col + 1;
r = rand() % num_row + 1;
}
else if(done == false){
// set c and r to index values for last
// accessed block
c = just_visited.top().col;
r = just_visited.top().row;
vector<square> possible_paths;
bool open_path = false; // will set to true if there is an untouched adjacent square to move to
// will not exit loop until an open path is found or the maze has been completed
while(open_path != true || done != true){
// if statements check each adjacent square to see if they are possible_paths
// if they are then they get put into possible paths vector for access later
if(map[r][c].north == true && map[r+1][c].east == true && map[r+1][c].north == true && map[r+1][c-1].east == true){
possible_paths.push_back(map[r+1][c]);
open_path = true;
}
if(map[r][c].east == true && map[r][c+1].east == true && map[r][c+1].north == true && map[r-1][c+1].north == true){
possible_paths.push_back(map[r][c+1]);
open_path = true;
}
if(map[r-1][c].north == true && map[r-1][c].east == true && map[r-2][c].north == true && map[r-1][c-1].east == true){
possible_paths.push_back(map[r-1][c]);
open_path = true;
}
if(map[r][c-1].north == true && map[r][c-1].east == true && map[r][c-2].east == true && map[r-1][c].north == true){
possible_paths.push_back(map[r][c-1]);
open_path = true;
}
if(!open_path){ // if no direction around current square is open, backtrack in maze
just_visited.pop(); // pop last off the stack
if(just_visited.empty()){ // if stack is empty then the maze is done
done = true;
}
// set and c and r to new square values
c = just_visited.top().col;
r = just_visited.top().row;
}
} // end of while loop
if(!done && open_path){
//choose a direction to go
int dir = rand() % possible_paths.size();
if(possible_paths[dir].col > c){
map[c][r].east = false;
just_visited.push(map[c+1][r]);
}
else if(possible_paths[dir].col < c){
map[c-1][r].east = false;
just_visited.push(map[c-1][r]);
}
else if(possible_paths[dir].row > r){
map[c][r].north = false;
just_visited.push(map[c][r+1]);
}
else if(possible_paths[dir].row < r){
map[c][r-1].north = false;
just_visited.push(map[c][r-1]);
}
} // end of if statement
glutPostRedisplay();
} //end of if statement
} // end of idle
任何人都可以帮助我吗?我错过了什么错误,空闲没有被调用?
(此外,我无法将视频工作室中的代码粘贴到此处,格式化得非常混乱。我在浏览器中使用chrome)
这是我的完整视觉工作室项目文件夹
的链接答案 0 :(得分:3)
你的错误在于:
glutIdleFunc(idle); // IDLE FUNCTION IS CALLED HERE
glutIdleFunction 不会调用 idle 。它只是将 idle 注册为一个回调,只要GLUT处理所有挂起的事件就会调用它; glutPostRedisplay 发布了重新显示事件,因此如果您在某处调用了 glutPostRedisplay - 就像在显示函数的末尾一样 - 那么将不会调用空闲处理程序。因此,在注册空闲回调的程序中,只应从GLUT事件处理程序调用glutPostRedisplay,但显示处理程序除外。
答案 1 :(得分:2)
glutIdleFunc不会调用Idle函数,它只会在您的进程没有其他任何操作时指定要在glutMainLoop()中调用的函数。
答案 2 :(得分:2)
当调试器进入“glutIdleFunc(idle)”时,它只是跳过它而不是进入函数。
glutIdleFunc()
只是用GLUT注册函数指针。 glutMainLoop()
内部的逻辑负责实际调用它。