glutIdleFunc没有调用idle函数

时间:2011-09-29 18:22:40

标签: c++ opengl graphics callback glut

我正在创建一个迷宫程序,随机生成一个路径。我正在使用空闲函数来计算路径的下一个方向和形状,但由于某种原因,glutIdleFunc没有调用idle函数。我使用visual studio的调试器检查了这一点并让它逐步完成每行代码。当调试器进入“glutIdleFunc(idle)”时,它只是跳过它而不是进入函数。

之前的构建已经调用了空闲,但其中的逻辑不正确,所以我必须完全重写idle函数。我确实摆脱了我的新逻辑不再需要的一些全局变量,但我不认为它们应该影响是否调用idle。

这是调用glutIdleFunc的主要部分。

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void main(int argc, char **argv){

  glutInit(&argc, argv);          // initialize the toolkit
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // set the display mode
  glutInitWindowSize(640,480);     // set the window size
  glutInitWindowPosition(100, 150); // set the window position on the screen
  glutCreateWindow("Maze"); // open the screen window(with its exciting title)
  glutDisplayFunc(myDisplay);     // register the redraw function
  myInit();   
  glutIdleFunc(idle);  // IDLE FUNCTION IS CALLED HERE
  glutMainLoop();            // go into a perpetual loop

}

这是空闲功能

 void idle(){

 int c; // holds column value for square
 int r; // holds row value for square

 if((done == false) && just_visited.empty()){

     // initialize random seed
     srand ( time(NULL) );

     // randomly select first maze square indices
      c = rand() % num_col + 1;
      r = rand() % num_row + 1;
 }
 else if(done == false){

     // set c and r to index values for last
     // accessed block
     c = just_visited.top().col;
     r = just_visited.top().row;

     vector<square> possible_paths;
     bool open_path = false;    // will set to true if there is an untouched adjacent square to move to

     // will not exit loop until an open path is found or the maze has been completed
     while(open_path != true || done != true){

         // if statements check each adjacent square to see if they are possible_paths
         // if they are then they get put into possible paths vector for access later
         if(map[r][c].north == true && map[r+1][c].east == true && map[r+1][c].north == true && map[r+1][c-1].east == true){
             possible_paths.push_back(map[r+1][c]);
             open_path = true;
         }

         if(map[r][c].east == true && map[r][c+1].east == true && map[r][c+1].north == true && map[r-1][c+1].north == true){
             possible_paths.push_back(map[r][c+1]);
             open_path = true;
         }

         if(map[r-1][c].north == true && map[r-1][c].east == true && map[r-2][c].north == true && map[r-1][c-1].east == true){
             possible_paths.push_back(map[r-1][c]);
             open_path = true;
         }

         if(map[r][c-1].north == true && map[r][c-1].east == true && map[r][c-2].east == true && map[r-1][c].north == true){
             possible_paths.push_back(map[r][c-1]);
             open_path = true;
         }

         if(!open_path){ // if no direction around current square is open, backtrack in maze
                 just_visited.pop(); // pop last off the stack

                 if(just_visited.empty()){ // if stack is empty then the maze is done

                     done = true;
                 }

                 // set and c and r to new square values
                 c = just_visited.top().col;
                 r = just_visited.top().row;
        }
    } // end of while loop

    if(!done && open_path){

        //choose a direction to go
        int dir = rand() % possible_paths.size(); 

        if(possible_paths[dir].col > c){
            map[c][r].east = false;
            just_visited.push(map[c+1][r]);
        }
        else if(possible_paths[dir].col < c){
            map[c-1][r].east = false;
            just_visited.push(map[c-1][r]);
        }
        else if(possible_paths[dir].row > r){
            map[c][r].north = false;
            just_visited.push(map[c][r+1]);
        }
        else if(possible_paths[dir].row < r){
            map[c][r-1].north = false;
            just_visited.push(map[c][r-1]);
        }
    } // end of if statement

    glutPostRedisplay();

   } //end of if statement
 } // end of idle

任何人都可以帮助我吗?我错过了什么错误,空闲没有被调用?

(此外,我无法将视频工作室中的代码粘贴到此处,格式化得非常混乱。我在浏览器中使用chrome)

这是我的完整视觉工作室项目文件夹

的链接

http://dl.dropbox.com/u/15786901/Maze.rar

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的错误在于:

glutIdleFunc(idle);  // IDLE FUNCTION IS CALLED HERE

glutIdleFunction 不会调用 idle 。它只是将 idle 注册为一个回调,只要GLUT处理所有挂起的事件就会调用它; glutPostRedisplay 发布了重新显示事件,因此如果您在某处调用了 glutPostRedisplay - 就像在显示函数的末尾一样 - 那么将不会调用空闲处理程序。因此,在注册空闲回调的程序中,只应从GLUT事件处理程序调用glutPostRedisplay,但显示处理程序除外。

答案 1 :(得分:2)

glutIdleFunc不会调用Idle函数,它只会在您的进程没有其他任何操作时指定要在glutMainLoop()中调用的函数。

答案 2 :(得分:2)

  

当调试器进入“glutIdleFunc(idle)”时,它只是跳过它而不是进入函数。

glutIdleFunc()只是用GLUT注册函数指针。 glutMainLoop()内部的逻辑负责实际调用它。