有没有办法在Flash创作工具中正确补间/动画网格?
补间形状不识别特定顶点的移动,不保留连接并且通常会弄乱。对于任何非平凡的网格而言,形状提示太少,而且无论如何都需要过多的手工劳动。
我正在尝试在两个网格形状之间实现平滑动画,但保留了所有点和顶点,并且没有添加新的点/顶点。
有问题的网格是严格的2D,但我不介意解决方案是否需要Actionscript / Papervision3D帮助,尽管关键帧网格状态的创作需要在flash创作工具中交互式完成(太复杂的形状/动作代码他们手工制作。)
想法?
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根据动画,骨骼可能会有所帮助。虽然您需要Flash CS4才能使用它们。 它们可从标准工具栏中获得。