这可能是一个奇怪的问题,但对于我想要实现的目标可能会有不同的解决方案,我愿意接受任何可行的工作!
事实:
我有UITableView
UISearchBar
由UISearchDisplayController
处理。
上面说的TableView我有一些按钮和一个小UIScrollView
。
当用户点按SearchBar并且键盘出现时,输入时显示搜索结果的空间非常小。
因此,当用户开始搜索时,我想将TableView一直移动到顶部(覆盖按钮和ScrollView)。
我的代码和问题:
- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
...
[UIView beginAnimations:@"Search" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
[self.attractionsTableView setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
[UIView commitAnimations];
...
return;
}
现在的问题是,由于我UITableView
必须行进的距离大约是100点,所以SearchDisplayController在将黑色覆盖层放在TableView顶部时速度更快,因此黑色覆盖层已经位于顶部,而TableView仍在那里滑动。
结果是一个看起来像这样的屏幕:
problem http://img833.imageshack.us/img833/9186/problemqdu.png
所以用户看到TableView向上滑动(这很好)但黑色覆盖已经在那里等待,因为searchDisplayController的动画比我的快。
所以我有一个可能的想法,但不知道如何做到这一点:
有没有办法设置searchDisplayController的动画持续时间,将黑色叠加层放在搜索tableView的顶部?
编辑:
我知道我可以将animationDuration设置为0.01甚至0,但是对于100点的距离,0.6的速度似乎相当不错,所以我试图找到一种不同的解决方案来降低持续时间。
答案 0 :(得分:3)
技巧不是让运行循环正常运行,直到动画完成。当运行循环以特定模式运行时,将执行动画。幸运的是,覆盖动画在与其他动画不同的运行循环模式下执行,这些动画在默认的运行循环模式下运行。因此,您所要做的就是从方法中运行run循环,直到动画完成。
- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
BOOL done = NO;
// Pass the done variable's address as the context so we can be notified
[UIView beginAnimations:@"SearchExpand" context:&done];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone:finished:context:)];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
// Expend the table view to fill its superview
self.attractionsTableView.frame = [[self.attractionsTableView superview] bounds];
[UIView commitAnimations];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// Run the run loop until the animation completes
while(!done) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if(![runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
break;
[pool drain];
}
}
- (void)animationDone:(NSString *)name finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
// Set the done flag to YES
*((BOOL*)context) = YES;
// and kill the run loop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}