让线程进入睡眠但保持动画运行 - 这可能吗?

时间:2011-09-28 22:06:03

标签: ios uitableview animation uisearchdisplaycontroller

这可能是一个奇怪的问题,但对于我想要实现的目标可能会有不同的解决方案,我愿意接受任何可行的工作!

事实:

我有UITableView UISearchBarUISearchDisplayController处理。

上面说的TableView我有一些按钮和一个小UIScrollView

当用户点按SearchBar并且键盘出现时,输入时显示搜索结果的空间非常小。

因此,当用户开始搜索时,我想将TableView一直移动到顶部(覆盖按钮和ScrollView)。

我的代码和问题:

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
...

[UIView beginAnimations:@"Search" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
[self.attractionsTableView setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
[UIView commitAnimations];

...
return;

}

现在的问题是,由于我UITableView必须行进的距离大约是100点,所以SearchDisplayController在将黑色覆盖层放在TableView顶部时速度更快,因此黑色覆盖层已经位于顶部,而TableView仍在那里滑动。

结果是一个看起来像这样的屏幕:

problem http://img833.imageshack.us/img833/9186/problemqdu.png

所以用户看到TableView向上滑动(这很好)但黑色覆盖已经在那里等待,因为searchDisplayController的动画比我的快。

所以我有一个可能的想法,但不知道如何做到这一点:

有没有办法设置searchDisplayController的动画持续时间,将黑色叠加层放在搜索tableView的顶部?

编辑:

我知道我可以将animationDuration设置为0.01甚至0,​​但是对于100点的距离,0.6的速度似乎相当不错,所以我试图找到一种不同的解决方案来降低持续时间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

技巧不是让运行循环正常运行,直到动画完成。当运行循环以特定模式运行时,将执行动画。幸运的是,覆盖动画在与其他动画不同的运行循环模式下执行,这些动画在默认的运行循环模式下运行。因此,您所要做的就是从方法中运行run循环,直到动画完成。

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
    BOOL done = NO;
    // Pass the done variable's address as the context so we can be notified
    [UIView beginAnimations:@"SearchExpand" context:&done];
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone:finished:context:)];
    [UIView setAnimationDuration:0.6];
    // Expend the table view to fill its superview
    self.attractionsTableView.frame = [[self.attractionsTableView superview] bounds];
    [UIView commitAnimations];
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    // Run the run loop until the animation completes
    while(!done) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        if(![runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
            break;
        [pool drain];
    }
}

- (void)animationDone:(NSString *)name finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
    // Set the done flag to YES
    *((BOOL*)context) = YES;
    // and kill the run loop
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}