我正在尝试编写一个简单的应用程序,它将对应用程序进行屏幕捕获,然后在“主”应用程序(即进行屏幕捕获的应用程序)中呈现该捕获。
我已经弄清楚如何获取窗口句柄并获取应用程序的屏幕截图,但是我在'main'应用程序中渲染捕获的屏幕时遇到了问题。
使用GDI,我有以下代码呈现:
Bitmap bit(hSrcbmp,hpal);
graphics.DrawImage(&bit,Gdiplus::PointF(0,0));
其中hSrcbmp是捕获屏幕的位图,图形是GDI +'Graphics'对象。
构造函数调用Bitmap后出现以下错误: Gdiplus :: Image = {nativeImage = 0x00000000 lastResult = Win32Error loadStatus = -858993460}
*使用Visual Studio 2005
* Windows XP
* Visual C ++(非托管)
有什么想法吗?
另一个问题:任何更好的方法? C#还是DirectX还是openGL? 感谢