我最近一直在用html 5进行实验,特别是画布对象。
我似乎遇到了鼠标事件的一些问题。
该程序是随机更改的不同颜色背景的面部网格。顶部有一个云形状,我用作剪切区域,只能看到云下网格的各个部分。 (想想形状奇特的火炬束)
问题在于我尝试使用鼠标移动云区域,并且无法使用mousemove或mouseclick事件顺利更新。在循环颜色看起来可以继续时,似乎需要一两帧才能赶上。
我试过了:
可以看到在这里运行 - http://jsfiddle.net/mXrNk/14/
任何帮助将不胜感激。可能遗漏了一些明显的东西。
<script>
const FPS = 60;
var myimg = new Image();
window.addEventListener('click', clicked, true);
var mouseX = 170;
var mouseY = 80;
window.onload = init;
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
context = canvas.getContext('2d');
myimg.src = "smile.png";
setInterval(draw, 1000/FPS);
}
function draw() {
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// draw cloud
context.beginPath(); // begin custom shape
context.moveTo(mouseX, mouseY);
context.bezierCurveTo(mouseX-40, mouseY+20, mouseX-40, mouseY+70, mouseX+60, mouseY+70);
context.bezierCurveTo(mouseX+80, mouseY+100, mouseX+150, mouseY+100, mouseX+170, mouseY+70);
context.bezierCurveTo(mouseX+250, mouseY+70, mouseX+250, mouseY+40, mouseX+220, mouseY+20);
context.bezierCurveTo(mouseX+260, mouseY-40, mouseX+200, mouseY-50, mouseX+170, mouseY-30);
context.bezierCurveTo(mouseX+150, mouseY-75, mouseX+80, mouseY-60, mouseX+80, mouseY-30);
context.bezierCurveTo(mouseX+30, mouseY-75, mouseX-20, mouseY-60, mouseX, mouseY);
context.closePath(); // complete custom shape
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#0000ff";
context.stroke();
context.save();
context.clip();
for (i = 0; i<7; i++) {
for (j = 0; j < 13; j++) {
context.strokeRect(j*myimg.width, i*myimg.height, myimg.width, myimg.height);
context.fillStyle = rndColor();
context.fillRect(j*myimg.width, i*myimg.height, myimg.width, myimg.height);
context.drawImage(myimg, j*myimg.width, i*myimg.height);
context.fillStyle = "black";
context.font = "italic 10pt Arial ";
context.fillText((i*13)+j, j*myimg.width+5,i*myimg.width+15);
}
}
context.restore();
}
function rndColor() {
return '#' + ('00000' + (Math.random() * 16777216 << 0).toString(16)).substr(-6);
}
function clicked(e) {
mouseX = e.pageX;
mouseY = e.pageY;
}
</script>
答案 0 :(得分:3)
<强> Live Demo 强>
我使用setTimeout
而不是setInterval
。当使用间隔时,如果它尝试在完成之前运行该功能,则事件将建立并且仍然继续尝试并在呼叫仍在建立时运行。
然后超时只会调用该函数一次,然后您可以在函数底部设置另一个超时以再次调用自身。这样做可以确保函数已经完成,并且不会导致等待处理的调用累积。
另外看一下这篇文章,
https://simonsarris.com/increasing-performance-by-caching-paths-on-canvas/
关于缓存你的路径。实际上,我打赌的西蒙·萨里斯(Simon Sarris)会突然出现并看到这个问题。