设置QGraphicsItem
轮换时,在使用setRotation()
并使用:
transform = QTransform()
transform.rotate(myAngle)
myItem.setTransform(transform)
在代码的两个部分中,我将setTransformOriginPoint()
设置为相同的点。
结果是:
setRotation()
方法时,项目会在其转换原点处旋转。QTransform
对象时,项目会根据项目的原点旋转,即点(0,0)。我的代码比这更复杂,但我认为它适用相同。 QGraphicsItem
实际上是QGraphicsItemGroup
,我可以检查只添加一个项目的问题,并在我的轮换过程中更改setRotation()
对象的QTransform
方法。后者忽略了setTransformOriginPoint()
。
我有一段时间遇到这个问题,我挖掘了很多资源。我浏览了Qt C ++代码,我可以看到setRotation()
方法修改了rotation
结构中的字段calles TransformData
(真实值) QGraphicsItem
。原点也是分别称为xOrigin
和yOrigin
的结构中的两个字段 real 值。转换存储在tranform
字段中。所有这些信息都用在名为transformData
。
所以,我不明白为什么transformData->transform
字段中的转换集在应用时会忽略值transformData->xOrigin
和transformData->yOrigin
。
我用来测试该问题的代码是以下相关部分(我有一个旋转项,它接收鼠标输入并对项目本身应用旋转):
# This method using QTransform object....
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.pressed:
parent = self.parentItem()
parentPos = parent.boundingRect().center()
newPoint = event.scenePos()
iNumber = (newPoint.x()-parentPos.x())-((newPoint.y()-parentPos.y()))*1j
angle = cmath.phase(iNumber)+1.5*math.pi
self.appliedRotation = (360-math.degrees(angle))%360 - self.angleOffset
transform = QTransform()
transform.rotate(self.appliedRotation)
self.parentItem().setTransform(transform)
# ...Against this one using setRotation()
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.pressed:
parent = self.parentItem()
parentPos = parent.boundingRect().center()
newPoint = event.scenePos()
iNumber = (newPoint.x()-parentPos.x())-((newPoint.y()-parentPos.y()))*1j
angle = cmath.phase(iNumber)+1.5*math.pi
self.appliedRotation = (360-math.degrees(angle))%360 - self.angleOffset
self.parentItem().setRotation(self.appliedRotation)
在两者上,之前已设置setTransformOriginPoint()
,但它不是显示代码的相关部分,只是知道它已完成。
我对找不到解决方案感到沮丧。因为它看起来如此简单,为什么设置旋转变换矩阵不使用我设置的变换原点并且使用setRotation()
方法工作正常?这个问题把我带到了源代码,但现在更加混乱,因为轮换与应用的转换保持分离......
答案 0 :(得分:2)
我正在解决同样的问题。我发现QGraphicsItem :: setTransformOriginPoint()只接受QGraphicsItem :: setRotation()。它被QGraphicsItem :: setTransform()忽略。
我使用此代码来达到QTransform()的相同行为:
transform = QtGui.QTransform()
centerX = item.boundingRect().width()/2
centerY = item.boundingRect().height()/2
transform.translate( centerX , centerY )
transform.rotate( -rotation )
transform.translate( -centerX , -centerY )
item.setTransform( transform )