我是C ++中的新手,我需要创建一个“Plot”类,它有一个从文件中读取数据并创建3d网格的方法。
我知道您可以使用默认值创建“默认”构造函数,或者您可以创建具有预定义值的特殊构造函数。
在我的“私人”部分,我有:
int nx; // number of "x" values
int ny; // number of "y" values
int nz; // number of "z" values
double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value
现在,我想创建我的“情节”对象然后在那之后,动态创建“网格”数组。是否有可能做到这一点?或者,当我第一次创建“情节”时,我是否需要声明数组“网格”的大小?
答案 0 :(得分:4)
使用std::vector grid;
作为您的会员。然后,您可以使用grid.resize(nx*ny*nz)
强制您想要添加到数组的每个值或使用grid.push_back(value);
。
答案 1 :(得分:2)
有可能:
class Plot{
int nx; // number of "x" values
int ny; // number of "y" values
int nz; // number of "z" values
double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value
public:
Plot()
{
grid = NULL;
}
~Plot()
{
delete[] grid;
}
void init(int x, int y, int z)
{
delete[] grid; //make sure no memory leaks since grid might have already been allocated
nx = x;
ny = y;
nz = z;
grid = new double[nx*ny*nz];
}
};
构造完成后,只需调用方法init:
Plot p();
p.init(2,3,4);
编辑:
但是你应该考虑马克B的回答。我也会使用std::
而不是动态分配的数组。更容易管理。
EDIT2:
根据Constantinius的回答,尽可能避免使用init()
方法。如果您特别需要初始化AFTER构造,请使用它,否则将所有初始化逻辑保留在构造函数中。
答案 2 :(得分:1)
这取决于您应该如何使用Plot
类。如果您认为有必要仅使用有效大小创建此类的对象,则不应允许使用默认构造函数。您可以通过定义自己的构造函数来完成此操作:
public:
Plot(int _nx, int _ny, int _nz) : nx(_nx), ny(_ny), nz(_nz)
{
// initialize your array
grid = new double[nx*ny*nz];
}
也不要忘记你的析构函数来清除已分配的内存:
~Plot()
{
delete[] grid;
}
答案 3 :(得分:0)
class Plot {
int nx; // number of "x" values
int ny; // number of "y" values
int nz; // number of "z" values
double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value
public:
/* default constructor */
Plot() : nx(0), ny(0), nz(0), grid(NULL) { }
/* rule of five copy constructor */
Plot(const Plot& b) : nx(b.nx), ny(b.ny), nz(b.nz) {
int max = nx*ny*nz;
if (max) {
grid = new double(max);
for(int i=0; i<max; ++i)
grid[i] = b.grid[i];
} else
grid = NULL;
}
/* rule of five move constructor */
Plot(Plot&& b) : nx(b.nx), ny(b.ny), nz(b.nz) grid(b.grid) { b.grid = NULL; }
/* load constructor */
Plot(std::istream& b) : nx(0), ny(0), nz(0), grid(NULL) { Load(b); }
/* rule of five destructor */
~Plot() { delete[] grid; }
/* rule of five assignment operator */
Plot& operator=(const Plot& b) {
int max = b.nx*b.ny*b.nz;
double* t = new double[max];
for(int i=0; i<max; ++i)
t[i] = b.grid[i];
//all exceptions above this line, NOW we can alter members
nx = b.nx;
ny = b.ny;
nz = b.nz;
delete [] grid;
grid = t;
}
/* rule of five move operator */
Plot& operator=(Plot&& b) {
nx = b.nx;
ny = b.ny;
nz = b.nz;
delete [] grid;
grid = b.grid;
b.grid = NULL;
}
/* always a good idea for rule of five objects */
void swap(const Plot& b) {
std::swap(nx, b.nx);
std::swap(ny, b.ny);
std::swap(nz, b.nz);
std::swap(grid, b.grid);
}
/* your load member */
void Load(std::istream& in) {
//load data
//all exceptions above this line, NOW we can alter members
//alter members
};
};
int main() {
Plot x; //default constructor allocates no memory
Plot y(x); //allocates no memory, because x has no memory
Plot z(std::cin); //loads from stream, allocates memory
x = z; //x.grid is _now_ given a value besides NULL.
}
我认为这回答了你的问题。仍然:使用std :: vector。