c ++中的“动态构造函数”

时间:2011-09-27 14:56:55

标签: c++ constructor dynamic-allocation

我是C ++中的新手,我需要创建一个“Plot”类,它有一个从文件中读取数据并创建3d网格的方法。

我知道您可以使用默认值创建“默认”构造函数,或者您可以创建具有预定义值的特殊构造函数。

在我的“私人”部分,我有:

int nx; // number of "x" values
int ny; // number of "y" values
int nz; // number of "z" values
double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value

现在,我想创建我的“情节”对象然后在那之后,动态创建“网格”数组。是否有可能做到这一点?或者,当我第一次创建“情节”时,我是否需要声明数组“网格”的大小?

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

使用std::vector grid;作为您的会员。然后,您可以使用grid.resize(nx*ny*nz)强制您想要添加到数组的每个值使用grid.push_back(value);

答案 1 :(得分:2)

有可能:

class Plot{
   int nx; // number of "x" values
   int ny; // number of "y" values
   int nz; // number of "z" values
   double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
   double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value
public:
   Plot()
   {
      grid = NULL;
   }
   ~Plot()
   {
       delete[] grid;
   }
   void init(int x, int y, int z)
   {
      delete[] grid; //make sure no memory leaks since grid might have already been allocated
      nx = x;
      ny = y;
      nz = z;
      grid = new double[nx*ny*nz];
   }
};

构造完成后,只需调用方法init:

Plot p();
p.init(2,3,4);

编辑:

但是你应该考虑马克B的回答。我也会使用std::而不是动态分配的数组。更容易管理。

EDIT2:

根据Constantinius的回答,尽可能避免使用init()方法。如果您特别需要初始化AFTER构造,请使用它,否则将所有初始化逻辑保留在构造函数中。

答案 2 :(得分:1)

这取决于您应该如何使用Plot类。如果您认为有必要仅使用有效大小创建此类的对象,则不应允许使用默认构造函数。您可以通过定义自己的构造函数来完成此操作:

public:
Plot(int _nx, int _ny, int _nz) : nx(_nx), ny(_ny), nz(_nz) 
{
    // initialize your array
    grid = new double[nx*ny*nz];
}

也不要忘记你的析构函数来清除已分配的内存:

~Plot() 
{
    delete[] grid;
}

答案 3 :(得分:0)

class Plot {
    int nx; // number of "x" values
    int ny; // number of "y" values
    int nz; // number of "z" values
    double* grid; // one dimensional array which stores nx*ny*nz values
    double tgrid(int ix, int iy, int iz); // function which searches grid and returns value
public:
    /* default constructor */
    Plot() : nx(0), ny(0), nz(0), grid(NULL) { }
    /* rule of five copy constructor */
    Plot(const Plot& b) : nx(b.nx), ny(b.ny), nz(b.nz) {
        int max = nx*ny*nz;
        if (max) {
            grid = new double(max);
            for(int i=0; i<max; ++i)
                grid[i] = b.grid[i];
        } else
            grid = NULL;
    }
    /* rule of five move constructor */
    Plot(Plot&& b) : nx(b.nx), ny(b.ny), nz(b.nz) grid(b.grid) { b.grid = NULL; }
    /* load constructor */
    Plot(std::istream& b) : nx(0), ny(0), nz(0), grid(NULL) { Load(b); }
    /* rule of five destructor */
    ~Plot() { delete[] grid; }
    /* rule of five assignment operator */
    Plot& operator=(const Plot& b) {
        int max = b.nx*b.ny*b.nz;       
        double* t = new double[max];
        for(int i=0; i<max; ++i)
            t[i] = b.grid[i];            
        //all exceptions above this line, NOW we can alter members
        nx = b.nx;
        ny = b.ny;
        nz = b.nz;
        delete [] grid;
        grid = t;
    }
    /* rule of five move operator */
    Plot& operator=(Plot&& b) {   
        nx = b.nx;
        ny = b.ny;
        nz = b.nz;
        delete [] grid;
        grid = b.grid;
        b.grid = NULL;
    }
    /* always a good idea for rule of five objects */
    void swap(const Plot& b) {
        std::swap(nx, b.nx);
        std::swap(ny, b.ny);
        std::swap(nz, b.nz);
        std::swap(grid, b.grid);
    }

    /* your load member */
    void Load(std::istream& in) {
        //load data
        //all exceptions above this line, NOW we can alter members
        //alter members
    };
};

int main() {
     Plot x;  //default constructor allocates no memory
     Plot y(x); //allocates no memory, because x has no memory
     Plot z(std::cin); //loads from stream, allocates memory
     x = z; //x.grid is _now_ given a value besides NULL.
}

我认为这回答了你的问题。仍然:使用std :: vector。