我想插入一个带颜色的像素,我使用这段代码:
context.fillStyle='RGB('+s[i]+')';
context.fillRect(i,y,1,1)
有更短的方法吗?例如在一行代码? 我的主要目标是减少代码量。
答案 0 :(得分:1)
除了上面使用的方法之外,确实没有更短的方法。你不 每次都包含一个fillStyle
所以它实际上只有一行代码来填充一个像素。
就像Petteri指出的那样,还有另一种填充像素的方法,它涉及直接操纵像素数据。
<强> Live Demo 强>
var canvasData = ctx.getImageData(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//color 100,100 red
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 0] = 255;
ctx.putImageData(canvasData,0,0);
同样请注意,使用上述方法,您需要为颜色的每个组件重复该次数3次。例如,要设置红色,绿色,蓝色和alpha,您将使用
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 0] //red
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 1] //green
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 2] //blue
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 3] //alpha
授予您可以将数据放入数组中,并根据需要循环遍历该颜色。
答案 1 :(得分:0)
您可以直接编辑画布的图像数据。以下是如何执行此操作的一个很好的示例:http://beej.us/blog/2010/02/html5s-canvas-part-ii-pixel-manipulation/
答案 2 :(得分:0)
不,没有一行代码方法可以将单个像素更改为一种颜色。好吧,那就是。
正如Petteri所说,有一种方法可以直接改变每个像素,这可能会达到你想要的效果。我假设你想要的是将一个像素改为一种颜色,将下一个像素改为另一种颜色等等。
例如,这是一个用于去饱和画布的函数。它的作用是取每个像素并将RGB值平均为颜色中性(没有饱和度)。结果是灰度图像。
function grayscale() {
var imageData = ctx.getImageData(0,0,can.width, can.height);
var pixels = imageData.data;
var numPixels = pixels.length;
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0; i < numPixels; i++) {
var average = (pixels[i*4] + pixels[i*4+1] + pixels[i*4+2]) /3;
// set red green and blue pixels to the average value
pixels[i*4] = average;
pixels[i*4+1] = average;
pixels[i*4+2] = average;
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
正如您所看到的,它正在迭代每个像素。可以很容易地将每个像素改为单线。
而不是:
pixels[i*4] = average;
pixels[i*4+1] = average;
pixels[i*4+2] = average;
你写道:
// Take out 3 values starting at i*4 and add the new RGB for that pixel
pixels.splice(i*4,3,REDVALUE,GREENVALUE,BLUEVALUE);
哪个可以实现你想要的。这不是太阳下最有效的方式,但它会实现你的目标:)
答案 3 :(得分:0)
fillStyle="rgb("+a[m];
fillRect(m,o,1,1);
有人这样做了:P