我正在为Android编写游戏,并希望能够使用加速度计进行输入。
我看到了两种获取传感器的方法,一种方法是使用SensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
的第一个元素,另一种方法是SensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
。
getDefaultSensor
doc表示它可以返回“复合”传感器,所以如果我想要一个“原始”传感器,我应该使用getSensorList
。
知道复合传感器或原始传感器之间有什么区别吗?这甚至适用于加速度计吗?任何人都有使用多个或复合加速度计的设备的经验? (或其他一些传感器?)
答案 0 :(得分:3)
谷歌的文档远远超过了他们在这里的实施。我浏览了code repository(似乎是2.3.1-ish源代码)并找到了:
public Sensor getDefaultSensor(int type) {
// TODO: need to be smarter, for now, just return the 1st sensor
List<Sensor> l = getSensorList(type);
return l.isEmpty() ? null : l.get(0);
}
因此,从getDefaultSensor()
和getSensorList()
返回的传感器之间没有真正的区别(我认为他们不能真正添加一个)。
答案 1 :(得分:3)
更新: 他们更新了Lollipop中的getDefaultSensor方法,现在有了不同之处:
public Sensor getDefaultSensor(int type) {
// TODO: need to be smarter, for now, just return the 1st sensor
List<Sensor> l = getSensorList(type);
boolean wakeUpSensor = false;
// For the following sensor types, return a wake-up sensor. These types are by default
// defined as wake-up sensors. For the rest of the SDK defined sensor types return a
// non_wake-up version.
if (type == Sensor.TYPE_PROXIMITY || type == Sensor.TYPE_SIGNIFICANT_MOTION ||
type == Sensor.TYPE_TILT_DETECTOR || type == Sensor.TYPE_WAKE_GESTURE ||
type == Sensor.TYPE_GLANCE_GESTURE || type == Sensor.TYPE_PICK_UP_GESTURE) {
wakeUpSensor = true;
}
for (Sensor sensor : l) {
if (sensor.isWakeUpSensor() == wakeUpSensor) return sensor;
}
return null;
}
因此,如果有多个传感器可用于指定类型,getDefaultSensor将返回非唤醒版本(除非默认类型是实际定义为唤醒传感器的6个中的一个)
顺便说一句,Sensor.TYPE_TILT_DETECTOR,Sensor.TYPE_WAKE_GESTURE,Sensor.TYPE_GLANCE_GESTURE和Sensor.TYPE_PICK_UP_GESTURE隐藏在SDK中,因为它们仅用于系统UI。在Sensor.java源中有关于它们的更多细节