我看过谷歌但仍然找不到任何东西。我有一个简单的Snake类型游戏的想法,或者像使用2D图形的“硬币收藏”游戏,但如果硬币是图形而移动角色是图形,我该如何检查角色是否超过硬币?我很难过。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
对于粗略实现,所有精灵都由Rectangle2D对象支持,并使用intersects方法测试碰撞。警告,这非常粗糙!
答案 1 :(得分:0)
是的,经典的挑选和选择问题。这里解释有点长 - 请阅读http://download.oracle.com/javase/tutorial/2d/advanced/user.html。而且,最简单的方法是使用contains(MousePoint) .
答案 2 :(得分:0)
我想不出任何使用图形包的方法;而且,我认为这是你应该在模型中做的而不是你的图形。
您正在查看的问题通常称为“碰撞检测”。有很多不同的方法;在网上寻找一些指南会很有用。但是,我认为一个简单的方法是将每个对象(硬币,蛇......等)视为一个矩形,使数学变得非常简单。圈子(硬币)也不应该太差。