我正在使用Canvas/Surfaceview
开发一个2D游戏并且遇到线程问题。
所以我想要完成的是后台的东西,例如:
每秒SpawnEnemy()
或滴答秒或攻击。
我尝试过Thread.wait,但这只会引起痛苦,让我的游戏2fps。
这是我的gameLoop:
import android.graphics.Canvas;
public class GameLoopThread extends Thread {
static final long FPS = 20;
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000 / FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
所以我想要一些在没有thread.wait的背景(秒)中滴答作响的东西。
答案 0 :(得分:0)
你可以使用AsyncTask来在后台运行
答案 1 :(得分:0)
你应该让你的线程正常运行游戏大约60fps,参见这个例子:How can I use the animation framework inside the canvas?
如果你想让每一秒做某事,那么你要么在onDraw()中计算帧数,在每个第60帧上计算它,或者如果你需要更高的精度,那么在每个onDraw()中检查系统时间并做一些事情。一秒过去了。
你还应该考虑使用两种方法来绘制onDraw(),另一种方法用于从你的线程中调用的游戏逻辑。