我正在尝试从网络流中读取已知长度的消息。
我有点期待NetworkStream.Read()
等待返回,直到我给它的缓冲区数组已满。如果没有,那么ReadTimeout
属性的重点是什么?
我用来测试我的理论的示例代码
public static void Main(string[] args)
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 10001);
listener.Start();
Console.WriteLine("Waiting for connection...");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WriterThread);
using (TcpClient client = listener.AcceptTcpClient())
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
Console.WriteLine("Connected. Waiting for data...");
client.ReceiveTimeout = (int)new TimeSpan(0, 1, 0).TotalMilliseconds;
stream.ReadTimeout = (int)new TimeSpan(0, 1, 0).TotalMilliseconds;
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("Got {0} bytes.", bytesRead);
}
listener.Stop();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey(true);
}
private static void WriterThread(object state)
{
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10001));
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("obviously less than 1024 bytes");
Console.WriteLine("Sending {0} bytes...", bytes.Length);
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 2, 0));
}
}
}
结果是:
Waiting for connection...
Sending 30 bytes...
Connected. Waiting for data...
Got 30 bytes.
Press any key to exit...
是否有一种标准的同步读取方式,只有在读取指定的字节数时才会返回?我确信自己编写一个并不太复杂,但TcpClient
和NetworkStream
上的超时属性的存在表明它应该已经以这种方式工作。
答案 0 :(得分:5)
您所保证的是(其中之一):
读取指定数量的字节... loop:
int read = 0, offset = 0, toRead = ...
while(toRead > 0 && (read = stream.Read(buffer, offset, toRead)) > 0) {
toRead -= read;
offset += read;
}
if(toRead > 0) throw new EndOfStreamException();
答案 1 :(得分:2)
TCP是一种字节流协议,不保留应用程序消息边界。它根本无法以这种方式将字节“粘合”在一起。读取超时的目的是指定要阻止读取的时间。但只要至少返回一个字节的数据,读操作就不会阻塞。
如果您需要在循环中调用read,直到您阅读完整的消息,请执行此操作。 TCP层并不关心你认为是完整的消息,这不是它的工作。