使用带有ETC1纹理的mipmap

时间:2011-09-23 20:37:21

标签: android opengl-es

我修改了我的代码以使用ETC1纹理来帮助降低内存使用量,而在纹理加载时,它不再自动生成mipmap。 ETC1图像不支持此功能吗?继承我的代码:

    //Generate three texture pointers...
    gl.glGenTextures(3, textures, 0);
    //...and bind it to our array
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    //Create Nearest Filtered Texture
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
 //     gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); //problem child
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    //gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP,   GL11.GL_TRUE); problem child.
         gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
         gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

    //Get the texture from the Android resource directory
    Log.e("Sys", "ETC1 texture support: " + ETC1Util.isETC1Supported());
    InputStream input = context.getResources().openRawResource(R.drawable.testtile);
    try {
        ETC1Util.loadTexture(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0,
                GLES10.GL_RGB, GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, input);
        Log.w("sys", "loaded!");

    } catch (IOException e) {
        Log.w("sys", "Could not load texture: " + e);
    } finally {
        try {
            input.close();
        } catch (IOException e) {
            // ignore exception thrown from close.
        }
      }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

解决此问题的一种简单方法是使用您用来创建ETC1纹理的工具生成mipmap级别(所有级别最终都会在文件中(例如.pvr))并单独上传每个级别。

答案 1 :(得分:1)

使用此工具:http://www.malideveloper.com/developer-resources/tools/texture-compression-tool.php

Android SDK(etc1tool)中的那个不会自动生成mipmap。 mali工具甚至可以将纹理批量转换为etc1 / etc2。