我有AS3脚本bitfade.text.steel返回类型Sprite。它适用于Flash环境,但不适用于FLEX。在Flex中它什么都不显示。没有错误出现。它看起来像附加的代码也有效。我使用Flex SDK 4.5
你能告诉我这段代码的问题是什么吗?
英语不是我的母语。 如果有任何错误,请纠正我。
克里斯
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="creationComplete();" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import bitfade.text.steel;
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
function creationComplete(){
var textSteel = new steel("config.xml");
if(textSteel is Sprite){
trace("it is a sprite");
}
//var textSteelName:String = getQualifiedClassName(textSteel);
//trace(textSteelName);
textSteel.x = 150;
trace("this is visible on the screen");
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(0xFFCC00);
sprite.graphics.drawCircle( 40, 40, 40 );
sprite.graphics.endFill();
var wrapper:UIComponent = new UIComponent();
wrapper.addChild(sprite);
wrapper.addChild(textSteel);
animationStage.addElement(wrapper);
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group id="animationStage" visible="true" x="50" y="50">
<s:Label text="test">
</s:Label>
</s:Group>
</s:WindowedApplication>
答案 0 :(得分:3)
如果我将自定义类切换为Sprite,并在其上绘制一些东西,它就会显示出来。因此,我相信你的钢铁课程中存在一个错误。精灵没有任何大小,直到有一个大小的内部。没有迹象表明您已经展示了钢铁类内部发生的代码。
我的样本:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="creationComplete();">
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
// import bitfade.text.steel;
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
public function creationComplete():void{
var textSteel : Sprite = new Sprite();
if(textSteel is Sprite){
trace("it is a sprite");
}
//var textSteelName:String = getQualifiedClassName(textSteel);
//trace(textSteelName);
textSteel.x = 150;
// JH Code added new
textSteel.graphics.beginFill(0xFFCC00);
textSteel.graphics.drawRect(0,0,100,100);
textSteel.graphics.endFill();
trace("this is visible on the screen");
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(0xFFCC00);
sprite.graphics.drawCircle( 40, 40, 40 );
sprite.graphics.endFill();
var wrapper:UIComponent = new UIComponent();
wrapper.addChild(sprite);
wrapper.addChild(textSteel);
animationStage.addElement(wrapper);
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group id="animationStage" visible="true" x="50" y="50">
<s:Label text="test">
</s:Label>
</s:Group>
</s:WindowedApplication>
答案 1 :(得分:0)
我认为您需要设置wrapper
UIComponent实例的宽度和高度。
UIComponents不会自动调整其内容的大小,因此它的宽度和高度为0。