ViewGroups的一个Animate Layout属性如何?

时间:2011-09-22 18:14:24

标签: android animation viewgroup android-3.1-honeycomb

我有以下布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_height="match_parent"
              android:layout_width="match_parent">

    <FrameLayout android:id="@+id/viewgroup_left"
                 android:layout_height="match_parent"
                 android:layout_weight="2"
                 android:layout_width="0dp">

        ... children ... 

    </FrameLayout>

    <LinearLayout android:id="@+id/viewgroup_right"
                  android:layout_height="match_parent"
                  android:layout_weight="1"
                  android:layout_width="0dp"
                  android:orientation="vertical">

        ... children ...

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

我最终得到这样的东西:

  +------------------------+------------+
  |                        |            |
  |                        |            |
  |         Left           |   Right    |
  |                        |            |
  |                        |            |
  +------------------------+------------+

当切换某个切换时,我想要为Left设置动画,使其宽度扩展以填充整个屏幕。同时,我想为Right的宽度设置动画,使其缩小到零。之后,当再次切换切换时,我需要将事物恢复到上述状态。

我尝试编写自己调用View.getWidth()的动画但是当我将动画重新设置为该值时(通过设置View.getLayoutParams().width),它比开始时更宽。我怀疑我做错了。我还阅读了有关Honeycomb动画内容的所有文档,但我不想翻译或缩放...我想为布局宽度属性设置动画。我找不到这样的例子。

这样做的正确方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

由于没有人帮助你,我的第一个答案是如此混乱,这次我会试着给你正确答案; - )

其实我喜欢这个想法,我认为这是一个很好的视觉效果,可能对一群人有用。我会实现右视图的溢出(我认为缩小看起来很奇怪,因为文本扩展到底部)。

但无论如何,这里的代码完全正常(你甚至可以在动画时切换)。

快速解释
您使用布尔值为您的方向调用toggle,这将启动处理程序动画调用循环。这将根据方向和过去时间增加或减少两个视图的权重(用于平滑计算和动画)。只要动画调用循环没有到达开始或结束位置,它就会自动调用。

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:weightSum="10"
    android:id="@+id/slide_layout">
    <TextView
        android:layout_weight="7"
        android:padding="10dip"
        android:id="@+id/left"
        android:layout_width="0dip"
        android:layout_height="fill_parent"></TextView>
    <TextView
        android:layout_weight="3"
        android:padding="10dip"
        android:id="@+id/right"
        android:layout_width="0dip"
        android:layout_height="fill_parent"></TextView>
</LinearLayout>

活动:

public class TestActivity extends Activity {

    private static final int ANIMATION_DURATION = 1000;

    private View mSlidingLayout;
    private View mLeftView;
    private View mRightView;

    private boolean mAnimating = false;
    private boolean mLeftExpand = true;
    private float mLeftStartWeight;
    private float mLayoutWeightSum;
    private Handler mAnimationHandler = new Handler();
    private long mAnimationTime;

    private Runnable mAnimationStep = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            float animationStep = (currentTime - mAnimationTime) * 1f / ANIMATION_DURATION;
            float weightOffset = animationStep * (mLayoutWeightSum - mLeftStartWeight);

            LinearLayout.LayoutParams leftParams = (LinearLayout.LayoutParams)
                    mLeftView.getLayoutParams();
            LinearLayout.LayoutParams rightParams = (LinearLayout.LayoutParams)
                    mRightView.getLayoutParams();

            leftParams.weight += mLeftExpand ? weightOffset : -weightOffset;
            rightParams.weight += mLeftExpand ? -weightOffset : weightOffset;

            if (leftParams.weight >= mLayoutWeightSum) {
                mAnimating = false;
                leftParams.weight = mLayoutWeightSum;
                rightParams.weight = 0;
            } else if (leftParams.weight <= mLeftStartWeight) {
                mAnimating = false;
                leftParams.weight = mLeftStartWeight;
                rightParams.weight = mLayoutWeightSum - mLeftStartWeight;
            }

            mSlidingLayout.requestLayout();

            mAnimationTime = currentTime;

            if (mAnimating) {
                mAnimationHandler.postDelayed(mAnimationStep, 30);
            }
        }
    };

    private void toggleExpand(boolean expand) {
        mLeftExpand = expand;

        if (!mAnimating) {
            mAnimating = true;
            mAnimationTime = System.currentTimeMillis();
            mAnimationHandler.postDelayed(mAnimationStep, 30);
        }
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.slide_test);

        mLeftView = findViewById(R.id.left);
        mRightView = findViewById(R.id.right);
        mSlidingLayout = findViewById(R.id.slide_layout);

        mLeftStartWeight = ((LinearLayout.LayoutParams)
                mLeftView.getLayoutParams()).weight;
        mLayoutWeightSum = ((LinearLayout) mSlidingLayout).getWeightSum();
    }
}

答案 1 :(得分:2)

只需将我的2美分加到Knickedi的优秀答案中 - 以防有人需要它:

如果使用权重设置动画,则最终会在包含的视图和视图组中出现剪切/非剪切问题。如果使用具有权重的视图组作为片段容器,则尤其如此。为了克服它,您可能需要为有问题的子视图和视图组/片段容器的边距设置动画。

并且,要一起完成所有这些事情,最好选择ObjectAnimator和AnimatorSet(如果可以使用它们),以及一些实用程序类,如MarginProxy

答案 2 :(得分:1)

@ knickedi发布的解决方案的另一种方法是使用ObjectAnimator而不是Runnable。我们的想法是使用ObjectAnimator来调整左视图和右视图的权重。但是,视图需要进行自定义,以便权重可以作为ObjectAnimator动画的属性公开。

首先,定义一个自定义视图(使用LinearLayout作为示例):

public class CustomLinearLayout extends LinearLayout {
    public CustomLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public void setMyWeight(float value) {
        LinearLayout.LayoutParams p = (LinearLayout.LayoutParams)getLayoutParams();
        p.weight = value;
        requestLayout();
    }
}

然后,更新布局XML以使用此自定义线性布局。

然后,当您需要切换动画时,请使用ObjectAnimator:

ObjectAnimator rightView = ObjectAnimator.ofFloat(viewgroup_right, "MyWeight", 0.5f, 1.0f);
ObjectAnimator leftView = ObjectAnimator.ofFloat(viewgroup_left, "MyWeight", 0.5f, 0.0f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(1000); // 1 second of animation
animatorSet.playTogether(rightView, leftView);
animatorSet.start();

上面的代码假设两个视图都是线性布局,并且开始时的重量只有一半。动画会将右视图扩展为全重(因此左边的视图会被隐藏)。请注意,ObjectAnimator使用自定义线性布局的“MyWeight”属性进行动画处理。 AnimatorSet用于将左右ObjectAnimator绑定在一起,因此动画看起来很流畅。

这种方法减少了编写可运行代码及其中的权重计算的需要,但它需要定义一个自定义类。