我想问一下SDL中的角色动作
来自lazyfoo.com的,有一个教程解释了动作,从我读到的内容,我得出结论,这些是对象动作的步骤
我的问题是我使用的是基于2D平铺的地图(不是白色表面),我在第3步遇到困难....如何在移动角色的同时保持地图?(不使用美白)屏幕)
如果有人可以发布代码,我会非常感激
THX
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您想要更改播放器的位置而无需重绘地图吗?
除非您的地图非常复杂,否则您应该能够每帧重绘一次。
如果它很复杂或者你在慢速机器上,你可以进行以下优化: 在程序开始时将地图绘制为单独的曲面。 每一帧,而不是清除屏幕和重绘地图,只需将此表面复制到屏幕。复制曲面几乎与清除它们一样快。
答案 1 :(得分:0)
你可以做的不是让屏幕变白,而是在主屏幕之外用你的地图循环BlitScreen或FillRect,而不是每帧都这样做。此外,为了节省内存,您可以尝试限制FPS。