我正在考虑从pygame迁移到pyglet(主要原因:从Python迁移到Pypy)。但是,我在pyglet doc中找不到矩形冲突工具,而我经常使用pygame.Rect。
你知道pyglet如何处理矩形碰撞(可能是OpenGl函数,但我不知道它们)?
由于
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Pyglet没有这个系统。你必须自己实现它。您可以导入pygame的rect并在pyglet中使用它。
Pyglet只是一个opengl接口,而不是游戏工具包。
(这对我来说是一个障碍,但是你会克服它。坚持下去,pyglet是从pygame出发的正确方向)