我正在准备一个像拼图一样的小游戏,因为我在布局中使用了9张imageview,其中有9张不同的图像。在启动那些是实际图像时将图像设置为imageview,在shuffle用户将滑动图像以完成拼图之后,我想用实际图像检查修改后的图像,如果它们是相同的,则天气是否相等弹出消息像游戏一样。
我试过这个
1.在图像之间使用AND运算符(Drawables),但运气不好。
2.对图像使用setLevel(),将这些setLevel值与滑动后的图像的getLevel值进行比较仍然不吉利..这里的问题是如果我点击imageview一次getLevel()给出正确的值,如果我点击更多而不是一次它给出零值。为什么会这样......
如果您在我的代码中发现任何错误,请帮助我,否则请指导我做好技术..
Xml code like this
<RelativeLayout
//9 imageview's
像这样的jave代码中的如果用户点击imageview,它将交换图像的
img_View11.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(img_View21.getDrawable() == default_img ||
img_View12.getDrawable() == default_img) {
System.out.println("yes");
++click;
Noof_moves.setText("Moves: " +click);
ImageView iv = (ImageView)v;
d11 = iv.getDrawable();
prev_img = prev_imgView.getDrawable();
la11 = d11.getLevel();
System.out.println("d11 value is " +la11);
prev_imgView.setImageDrawable(d11);
img_View11.setImageDrawable(prev_img);
prev_imgView = img_View11;
check();
}
else { System.out.println("no"); }
}
});
void check(){
System.out.println("in checking condition");
if((lb11==la11) && (lb12==la12) && (lb13==la13) && (lb21==la21) && (lb22==la22)
&& (lb23==la23) && (lb31==la31) && (lb32==la32) && (lb33==la33)) {
Context c = getBaseContext();
System.out.println("gameover");
Toast.makeText(c, " GameOver ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{ System.out.println(" codition not checked "); }
}
//here lb=level before sliding
// la=level after sliding..
答案 0 :(得分:5)
好的,这是您为解决方案所做的工作。
drawable og11 = imageView11.getDrawable(); 在洗牌之前做这个部分。现在你有原始的drawables,以drawables的形式存储。
HTH。
答案 1 :(得分:2)
我有一个简单的解决方案。在jumbling之前(准备拼图之前)使用View.setTag(index)将序列号Integer
标签设置为ImageViews。然后每次用户进行移动时,遍历所有imageview并检查它们是否有序。如果乱序,那么拼图还没有完成。
class PuzzleItem {
Drawable puzzlepartImage;
int correctPosition;
public PuzzleItem(Drawable d, int index) {
puzzlepartImage = d;
correctPosition = index;
}
}
ArrayList<PuzzleItem> list = new ArrayList<PuzzleItem>();
for (int i = 0; i < 9; i++) {
list.add(new PuzzleItem(drawables[i], i));
}
Collections.shuffle(list);
//Create the views from this list and add to the layout serially.
// set the last view as emptyview.
一举一动:
void onClick(View v) {
/* swap drawables */
Drawable clickedDrawable = v.getDrawable();
v.setDrawable(null);
mEmptyView.setDrawable(clickedDrawable);
mEmptyView = v;
/* swap tag integers */
Integer temp = (Integer)mEmptyView.getTag();
mEmptyView.setTag(v.getTag());
v.setTag(temp);
}
每次搬家后检查完成情况:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (imgView[i].getTag() != i) break;
}
if (i == 9)// puzzle completed.
答案 2 :(得分:0)
使用==运算符时,它们会检查两个对象是否都引用同一个对象。但在你的情况下,它们是两个不同的对象。
您应该为实际图像和其他图像设置标记。并检查它们是否相同。这应该适用于你的if条件。
对于drawable类,我注意到了一个方法setLevel和getLevel。您可以将此用于您的要求。
答案 3 :(得分:0)
为什么不使用gridView?每次更改后,只需检查项目以查看图像是否按预期顺序