我正在尝试在Silverlight for Windows Phone 7中实现Dots and Boxes风格的游戏。绘制点和框网格的最佳方法是什么,以便当有人触摸两个框之间的空间时我会收到通知?我应该使用哪些XAML元素?
答案 0 :(得分:2)
形状如下图所示的多边形,带有重叠线,是您最好的选择。
您将多边形填充(以蓝色显示)设置为1%alpha,以使其不可见,但是可以测试(0%alpha关闭命中测试)。
如果你创建一个作为用户控件,你可以简单地将它们放在你的网格点周围,在垂直方向上旋转90%:
点可以是简单的椭圆(在这些点上关闭isHitTestVisible):
然后,您可以简单地打开/关闭用户控件中线条的可见性(这些线条始终用于命中测试):
我建议使用外部控件的画布来为代码提供精细的位置调整,但是如果你正确获得边距偏移,网格也会起作用。
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="DotsAndBoxes.Connector"
d:DesignWidth="280" d:DesignHeight="80">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Path Data="M27.706778,279.98367 L68.48111,239.30304 L266.99857,239.30304 L306.88052,278.89899 L266.99857,318.49493 L68.481102,318.49493 z"
Fill="#022E2EFB"
Stretch="Fill"
UseLayoutRounding="False"
IsHitTestVisible="True"
MouseLeftButtonDown="Path_MouseLeftButtonDown"/>
<Path Data="M0,40 L40.218182,40 L280,40" Height="5" Stretch="Fill" StrokeThickness="5" UseLayoutRounding="False" VerticalAlignment="Center" Stroke="White" IsHitTestVisible="False"/>
</Grid>
</UserControl>
在用户控件上公开一个“click”事件,该事件是从多边形上的LeftMouseButtonDown事件调用的,并捕获高级容器中的那些点击事件:
namespace DotsAndBoxes
{
public partial class Connector : UserControl
{
public event EventHandler<System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs> Clicked;
public Connector()
{
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
}
private void Path_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if (Clicked != null)
{
Clicked(this, e);
}
}
}
}
您可以手动生成其中一个多边形,因为所需的坐标非常简单。