标签: opengl-es
在Opengl es中,我开始了解两种做光效的方法, 1 GT;使用光照贴图 2 - ;使用模板缓冲区
哪种方式在性能比较方面更有效?
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答案取决于它。如果您大量使用模板印刷,那么您的申请可能会变得有限。在光照贴图上执行纹理查找可能会降低碎片/顶点着色器的速度,同时也会限制应用程序填充率。一般来说,光照贴图更有效,因为它们不像大多数模板效果那样需要额外的通过。故事的道德是,只有替补标记才能准确地告诉你什么更有效率。