cocos2d视网膜支持不再工作了

时间:2011-09-18 14:14:33

标签: ios cocos2d-iphone zwoptex

我的cocos2d游戏支持视网膜显示有问题。一切都习以为常,但现在我正在进行更新。在此更新中,我只添加了3个新图像(也在高清版本中)。我使用的是用zwoptex制作的纹理图册。生成的png是gameart.png和gameart-hd.png。我正在使用以下代码加载文件:

 CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
    [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"gameart.plist"];

获取任何精灵时我正在使用spriteWithFrameName:方法。以前一切都工作得很好(即使在iPhone 4上),但现在我只在iPhone 4上收到以下错误:

cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'tilei.png' not found
*** Assertion failure in -[BoardTile initWithSpriteFrame:]

文件tilei在gameart.png和gameart-hd.png(tilei.png和tilei-hd.png)以及plist文件中都可用。我重新检查了一千次。怎么可能出错?请注意,错误未显示-hd后缀,即使它仅在iPhone 4上运行时出现。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

hd spritesheet中的sprite 内的-hd后缀不需要{{1}}。

看起来你有:

  
      
  • SD-spritesheet   
        
    • image1.png
    •   
    • image2.png
    •   
    •   
  •   
  • HD-spritesheet   
        
    • image1的-hd.png
    •   
    • IMAGE2-hd.png
    •   
    •   
  •   

你需要:

  
      
  • SD-spritesheet   
        
    • image1.png
    •   
    • image2.png
    •   
    •   
  •   
  • HD-spritesheet   
        
    • image1.png
    •   
    • image2.png
    •   
    •   
  •   

答案 1 :(得分:2)

也许您已经看过这个页面,但这里有一个建立cocos2d视网膜应用程序的链接。您可能已经看过它,但它可能对那些想要构建iPhone Cocos2d Retina应用程序的人有用,并且是cocos2d的新手,http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:how_to_develop_retinadisplay_games_in_cocos2d