如何在视图上绘制文字?

时间:2011-09-18 03:00:23

标签: android

我是android新手。我想开发一个简单的应用程序,允许用户在屏幕上绘制任何内容,例如允许用户在屏幕上绘制形状或签名(View)。在J2ME中我们可以使用pointerDragged()方法,但我不知道如何在android中执行此操作。我尝试使用onTouchEvent(MotionEvent)但无法做到。请帮忙。


非常感谢。它的工作非常好。但是有一个问题,绘图并不是那么平滑,我的意思是当我试图拖动屏幕绘图非常大胆,我想限制用户在有限的区域绘制。请建议我。等待您的宝贵建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实现的一种方法是创建一个覆盖onDraw(Canvas v),onTouchEvent(MotionEvent e)和onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh)的视图。下面是它的代码片段。我相信这是不言自明的。

public class MyView extends View {

    private static final float MINP = 0.25f;
    private static final float MAXP = 0.75f;

    private Bitmap mBitmap;
    private Canvas mCanvas;
    private Path mPath;
    private Paint mBitmapPaint;

    public MyView(Context c) {
        super(c);

        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }

    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }

    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            touch_start(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            touch_move(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            touch_up();
            invalidate();
            break;
        }
        return true;
    }
}

您所要做的就是从您的活动课程中拨打setContentView(new MyView(this));。希望这会帮助你。

**免责声明:代码段不是我的。我也是从网上的某个地方得到的。归功于谁先写了它。