我一直在研究FRP,并发现了许多不同的实现。我见过的一个模型是我将其称为“信号”表示的模型。这一基本要素将事件和行为结合到一个实体中。
首先,Signal是一个值为行为的对象。其次,信号有一个事件'流',可以作为标准数据结构查看和操作(您可以在信号上使用'each','map'和'filter'等来定义事件如何反应)。例如,我可以这样做(其中'时间'是时间的信号表示):
time.each { t => print(t) } // every time there is a 'tick' the current time is printed
a = time * 5 //where 'a' would be a dynamic value always up to date with time
FRP的这种表示是正确的还是有问题?我非常喜欢它的工作方式以及个人描述的简单方法,但我不确定它是对的。
答案 0 :(得分:14)
不幸的是,将“事件”和“行为”合并为单个实体“信号”并不能很好地发挥作用。
我知道的大多数基于信号的FRP实现最终都会创建一个类似于“事件”的附加类型
type Event a = Signal (Maybe a)
因此,事件的概念不会消失,并且没有真正的简化。事实上,我认为信号类型是语义合并。信号很受欢迎,因为它们更容易实现。
反对信号的主要论据是它们不能代表连续时间行为,因为它们必须迎合离散事件。在Conal Elliott的original vision中,行为是简单的连续时间函数
type Behavior a = Time -> a
-- = function that takes the current time as parameter and returns
-- the corresponding value of type a
相反,信号始终是离散的,通常与固定的时间步长相关联。 (可以在可变时间步信号之上实现事件和行为,但它本身并不是一个好的抽象。)将它与事件流进行比较
type Event a = [(Time,a)]
-- list of pairs of the form (current time, corresponding event value)
其中个别事件不一定以规则间隔的时间间隔发生。
行为和事件之间区别的论点是它们的API非常不同。重点是他们有不同的产品类型:
(Behavior a , Behavior b) = Behavior (a,b)
(Event a , Event b ) = Event (a :+: b)
在单词中:一对行为与对的行为相同,但是一对事件与来自任一组件/通道的事件相同。另一点是有两个操作
(<*>) :: Behavior (a -> b) -> Behavior a -> Behavior b
apply :: Behavior (a -> b) -> Event a -> Event b
具有几乎相同的类型,但语义却截然不同。 (第一个参数更改时,第一个更新结果,而第二个参数不更新。)
总结:信号可以用于实现FRP,对于尝试新的实现技术很有价值,但行为和事件对于那些只想使用FRP的人来说是更好的抽象。
(完全披露:我在Haskell中实现了一个名为reactive-banana的FRP库。)