我正在努力开发自己的游戏,但是我坚持这个简单的步骤,并希望你们能够照亮我并指导我。
我有两个带xibs的类:其中一个是MainMenu,另一个是MainGame,
在MainMenu中,我有一个切换到MainGame xib的动作按钮。
我的要求是,我想在MainMenu中进行另一个操作,将我带到MainGame,但不是我现有的游戏模式,我想让我们说“硬”模式,这会缩短时间。< / p>
这是我的代码:
timeRemaining2 = 10.0f;
所以,我想知道怎么做的是,如何在MainMenu中设置一个动作按钮,如果单击它,它将带我进入MainGame模式,我可以在其中设置:
if(hardMode) {
timeRemaining2 = 5.0f;
}
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我不确定你是如何创建和展示你的MainGame视图控制器的,所以我会把这一点留给你。但这里有一个基本的解释,说明如何设置实例变量来设置和保持timeRemaining值。 在MainGame中设置一个实例变量。 MainGame.h
@property float timeRemaining2;
请记住在MainGame.m中合成此内容(免费获取setter和getter)
@sythesize timeRemaining2;
在MainMenu中,设置两个IBAction,并将每个IBAction连接到Interface Builder MainMenu.xib中的相关按钮。然后在你的MainMenu.h中
- (IBAction)easyTapped;
- (IBAction)hardTapped;
在MainMenu.m中,定义调用这些消息时会发生什么:
- (IBAction)easyTapped {
//instantiate your mainGame view controller, or retrieve it's pointer from self. iVars or however you're doing it.
mainGame.timeRemaining2 = 10.0f; //sets the difficulty instance variable
//present the mainGame view
}
- (IBAction)hardTapped {
//instantiate your mainGame view controller, or retrieve it's pointer from self. iVars
mainGame.timeRemaining2 = 5.0f; //sets the difficulty instance variable
//present the mainGame view
}