我想创造这样的东西 http://www.youtube.com/watch?v=UJ7E7uEZN00&feature=player_embedded
我可以创建一个合成并将其用作后效果中的3d对象上的纹理吗?
如果没有其他任何可以帮助的软件
我们可以将视频渲染为3ds max中的纹理。 所以我们在影响之后创建视频效果,并在3ds max
中将其用作模型上的纹理答案 0 :(得分:1)
我认为这是投影映射,这意味着你在视频中看到的实际上是观众在现实生活中看到的东西。这些纹理/动画是在现实生活中创造的,然后实际投射到汽车上,这些效果并没有在后期完成。
但是,如果你想创建这样的东西,我相信你可能会更好地使用真正的3D应用程序,Autodesk Maya或3ds Max,以及{ {3}}或我个人最喜欢的Maxon Cinema4D,以您的口味为准。
如果你想拍摄任何相机镜头,你会想要一个像3DTrack或PHoe这样的3D运动追踪器,但是从GSoC 2011开始,Blender内置了一个运动追踪器,我相信它会很快就会进入行李箱。
我认为这个过程包括对主体进行建模并对其进行纹理处理,跟踪相机移动以及将其与原始素材合成。 After Effects可能有助于合成3D渲染,但在这种情况下,我认为它不适合作业。