用jai创造马赛克

时间:2011-09-16 15:15:23

标签: java jai

我正在尝试将多个图像连接成一个,但一直有问题。为了隔离这个,我创建了以下POC,我试图解决这个问题,以便了解如何使用JAI API。

在POC中,我有两个图像“image1.gif”和“image2.gif”,它们都是256x256。目标是将它们水平连接成单个图像“image3.png”,即512x256。以下是我使用JAI为此编写的代码。

try {
    InputStream stream1 = new FileInputStream("D:\\poc\\image1.gif");
    InputStream stream2 = new FileInputStream("D:\\poc\\image2.gif");
    RenderedImage image1 = ImageIO.read(stream1);
    RenderedImage image2 = ImageIO.read(stream2);
    ImageLayout imageLayout = new ImageLayout(0,0,512,256);
    RenderingHints renderingHints = new RenderingHints(JAI.KEY_IMAGE_LAYOUT, imageLayout);
    RenderedImage finalImage = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image1, image2}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
    FileStoreDescriptor.create(finalImage, "D:\\poc\\image3.png", "PNG", null, null, null);
} catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
    return;
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    return;
}

我得到的是正确尺寸512x256的图像,第一张图像(图像1)完全位于图像的左侧,图像的右侧全黑。换句话说,就像我将image1.gif与256x256黑色方块连接起来。

我尝试将MosaicType更改为MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_BLEND,但这只是创建了一个类似的图像,只有左半部分由image1叠加在image2之上(反之亦然),右半部分仍然是完全黑色。

我也尝试过更改ImageLayout构造函数的前两个参数。这不起作用 - 例如,我可以将ImageLayout的第一个参数设置为-256,但然后image1显示在图像的右半部分,图像的左半部分为黑色。

请帮忙!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是我提出的最终解决方案 - 这些通用方法创建两个图像的马赛克来说明。您只需将它们映射到一个共同的坐标空间 - 首先创建一个图像的马赛克(以增加整体大小,因为ScaleDescriptor由于某种原因不起作用)然后翻译第二个,以便它可以覆盖第一

private static RenderedImage horizontalMosaic(RenderedImage image1, RenderedImage image2) {
    ImageLayout imageLayout = new ImageLayout(0, 0, image1.getWidth() + image2.getWidth(), image1.getHeight());
    RenderingHints renderingHints = new RenderingHints(JAI.KEY_IMAGE_LAYOUT, imageLayout);
    RenderedImage image3 = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image1}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
    RenderedImage image4 = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image2}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
    RenderedImage image5 = TranslateDescriptor.create(image4, (float)image1.getWidth(), 0.0f, null, renderingHints);
    return MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image3, image5}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
}

private static RenderedImage verticalMosaic(RenderedImage image1, RenderedImage image2) {
    ImageLayout imageLayout = new ImageLayout(0, 0, image1.getWidth(), image1.getHeight() + image2.getHeight());
    RenderingHints renderingHints = new RenderingHints(JAI.KEY_IMAGE_LAYOUT, imageLayout);
    RenderedImage image3 = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image1}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
    RenderedImage image4 = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image2}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
    RenderedImage image5 = TranslateDescriptor.create(image4, 0.0f, (float)image1.getHeight(), null, renderingHints);
    return MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{image3, image5}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, renderingHints);
}

答案 1 :(得分:0)

这是使用JAI拼接两幅图像的更简洁方法。基本过程是将源图像转换(或扭曲)到马赛克的公共图像空间中。然后,您可以将所有已翻译的图像提供给马赛克操作。不需要执行两次马赛克操作。由于所有输入图像的图像空间的并集对应于马赛克的所需输出图像空间,因此您无需将ImageLayout作为RenderingHint提供。在此示例中,输入图像是在内存中创建的,但可以像在原始帖子中那样从文件中读取它们。

   public void makeMosaic(String fileName) throws IOException{
        // Make a black image in memory
        RenderedImage blackImage = ConstantDescriptor.create(256f,256f,new Byte[]{0x00,0x00,0x00},null);
        // Make a white image in memory
        RenderedImage whiteImage = ConstantDescriptor.create(256f, 256f, new Byte[]{(byte) 0xff, (byte) 0xff, (byte) 0xff},null);
        // Translate the white image to shift it 256 pixels to the right
        RenderedImage translatedWhiteImage = TranslateDescriptor.create(whiteImage, 256f, 0f, new InterpolationNearest(), null);
        // Now you can mosaic the two images.  No need to supply an ImageLayout hint or pre-mosaic the black image.
        RenderedImage mosaic = MosaicDescriptor.create(new RenderedImage[]{blackImage,translatedWhiteImage}, MosaicDescriptor.MOSAIC_TYPE_OVERLAY, null, null, null, null, null);
        // Write out the output image.  Should be 256 pixels tall and 512 pixels wide with black tile on left and white tile on right.
        ImageIO.write(mosaic, "PNG", new File(fileName));
    }