我正在尝试使用带有Loader对象的ActionScript加载PNG图像。这适用于某些图像(INIT和COMPLETE事件按预期触发),而对于其他一些图像则没有。我在this thread中读到了URLLoader可能有帮助,所以我尝试了之后使用loadBytes()函数。仍然不起作用:URLLoader触发COMPLETE事件,但LoaderInfo对象不激活。
我写了一个示例类来演示两个文件的问题(一个工作,另一个不工作)。
public class LoaderTest extends MovieClip {
var output:TextField;
var loader:Loader;
var urlLoader:URLLoader;
function LoaderTest() {
output = new TextField();
output.width = 1000;
output.height = 1000;
output.multiline = true;
addChild(output);
var t1:Timer = new Timer(0, 0);
t1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t1.stop(); loadMapDirect("map_in_big.png");
});
var t2:Timer = new Timer(1000, 0);
t2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t2.stop(); loadMapDirect("map_us_big.png");
});
var t3:Timer = new Timer(2000, 0);
t3.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t3.stop(); loadMapBytes("map_in_big.png");
});
var t4:Timer = new Timer(3000, 0);
t4.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t4.stop(); loadMapBytes("map_us_big.png");
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
function loadMapBytes(url:String):void {
try {
urlLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerBytes);
output.appendText("\nLoading '"+url+"' with URLLoader ");
urlLoader.load(new URLRequest(url));
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function completeListenerBytes(e:Event):void {
output.appendText("COMPLETE Event fired for URLLoader!\n");
try {
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerDirect);
output.appendText("Loading bytes with Loader ");
loader.loadBytes(e.target.data as ByteArray);
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function loadMapDirect(url:String):void {
try {
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerDirect);
output.appendText("\nLoading '"+url+"' with Loader ");
loader.load(new URLRequest(url));
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function completeListenerDirect(e:Event):void {
var bmd:BitmapData = Bitmap(e.target.loader.content).bitmapData;
output.appendText("COMPLETE Event fired for Loader! => h: " + bmd.height + ", w: " + bmd.width + "\n");
}
function progressListener (e:ProgressEvent):void{
output.appendText(".");
if (e.bytesLoaded == e.bytesTotal) {
output.appendText(" progress complete, " + e.bytesTotal + " bytes loaded!\n");
}
}
}
所有图像都是使用PHP GD库生成的,我正在使用SWFTools的as3compile进行编译。
您可以在http://www.wichte-sind-wichtig.de/as3loader/loaderTest.swf
上查看该脚本两个图像map_in_big.png和map_us_big.png位于同一文件夹中(不允许发布更多超链接)。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
问题是您的应用程序可能是为Flash Player 9编译的。在版本9中,允许的最大图像尺寸为2880 x 2800,map_us_big.png为3150 x 1570.我在为Flash Player编译应用程序时成功运行了应用程序10。
在AIR 1.5和Flash Player 10中,BitmapData的最大大小 对象的宽度或高度为8,191像素,总数为 像素不能超过16,777,215像素。 (所以,如果是BitmapData对象的话 宽度为8,191像素,高度仅为2,048像素。)在Flash Player中 9及更早版本和AIR 1.1及更早版本,限制为2,880像素 高度为2,880像素宽。如果指定宽度或高度 如果值大于2880,则不会创建新实例。