有人可以解释依赖注入 一个基本的.NET示例,并提供一些指向.NET资源的链接以扩展主题吗?
这不是What is dependency injection?的重复,因为我问的是具体的.NET示例和资源。
答案 0 :(得分:33)
这是一个常见的例子。您需要登录您的应用程序。但是,在设计时,您不确定客户端是否要记录到数据库,文件或事件日志。
因此,您希望使用DI将该选择推迟到可由客户端配置的选项。
这是一些伪代码(大致基于Unity):
您创建了一个日志记录界面:
public interface ILog
{
void Log(string text);
}
然后在你的课程中使用这个界面
public class SomeClass
{
[Dependency]
public ILog Log {get;set;}
}
在运行时注入这些依赖项
public class SomeClassFactory
{
public SomeClass Create()
{
var result = new SomeClass();
DependencyInjector.Inject(result);
return result;
}
}
并在app.config中配置实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name ="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="singleton"
type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
</typeAliases>
<containers>
<container>
<types>
<type type="MyAssembly.ILog,MyAssembly"
mapTo="MyImplementations.SqlLog, MyImplementations">
<lifetime type="singleton"/>
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
现在,如果您想更改记录器的类型,只需进入配置并指定其他类型。
答案 1 :(得分:32)
Ninject必须有一个最酷的样本:(从样本中拼凑出来)
interface IWeapon {
void Hit(string target);
}
class Sword : IWeapon {
public void Hit(string target) {
Console.WriteLine("Chopped {0} clean in half", target);
}
}
class Shuriken : IWeapon {
public void Hit(string target) {
Console.WriteLine("Shuriken tossed on {0}", target);
}
}
class Samurai {
private IWeapon _weapon;
[Inject]
public Samurai(IWeapon weapon) {
_weapon = weapon;
}
public void Attack(string target) {
_weapon.Hit(target);
}
}
class WeaponsModule: NinjectModule {
private readonly bool _useMeleeWeapons;
public WeaponsModule(bool useMeleeWeapons) {
_useMeleeWeapons = useMeleeWeapons;
}
public void Load() {
if (useMeleeWeapons)
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
else
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();
}
}
class Program {
public static void Main() {
bool useMeleeWeapons = false;
IKernel kernel = new StandardKernel(new WeaponsModule(useMeleeWeapons));
Samurai warrior = kernel.Get<Samurai>();
warrior.Attack("the evildoers");
}
}
对我来说,这非常流利,在你开始你的道场之前,你可以决定如何武装你的武士。
答案 2 :(得分:3)
我认为在没有IoC容器的情况下首先学习DI非常重要。因此,我写了一个慢慢构建到IoC容器的示例。这是我工作中的一个真实例子,但仍然足以让初学者掌握DI的本质。您可以在此处找到它:https://dannyvanderkraan.wordpress.com/2015/06/15/real-world-example-of-dependeny-injection/
它在C#.NET中,后来使用Unity。
评论后更新:
文章的相关部分
&#34;观察原始设计的以下更改:
我们采用“构造函数注入”模式来实现DI,重构步骤是:
LogInService的构造函数如下所示:
this.myCardPresenceChecker = cardPresenceChecker;
this.myCardPresenceChecker.CardIn += MyCardPresenceChecker_CardIn;
this.myCardPresenceChecker.CardOut += MyCardPresenceChecker_CardOut;
this.myCardPresenceChecker.Init();
那么您在哪里为LogInService提供ICardPresenceChecker的实现?您通常希望这个“映射”(在此示例中,我们将'ICardPresenceChecker'映射到XCardPresenceChecker)在应用程序启动时的一个中心位置,在概念上称为“组合根”。对于ol'常规控制台应用程序,可能是Program类中的void Main。因此,对于这个例子,这段代码将用于前面提到的地方:
LogInService logInService = new LogInService(new XCardPresenceChecker());&#34;
答案 3 :(得分:1)
我有一个非常简单的例子,它有依赖注入。
见下面的课程,你会得到完整的想法。如您所见,除非您提供文件,否则它将使用默认的一个设置文件,但您可以设置一个设置文件,然后该类将使用它。
Public Class ProcessFile
Private _SettingsFile As String = "settings.bin"
Public Sub New()
End Sub
Public Sub New(settings As String)
_SettingsFile= settings
End Sub
Public Function ReadFile() As String
'Do stuff based on the settings stored in the _SettingsFile
End Function
End Class
显然这是最基本的情况。在现实世界中,您可以使用类类型执行相同的操作,例如您已经拥有数据库层,并且您可以通过执行依赖项注入来切换底层数据库dll,并且只要您可以提供有效的类,您的代码就可以使用任何数据库(实现您正在使用的接口的类)。
获得基础后,你可以在更大的范围内完成这项工作,并通过使用统一的DI框架完全独立于应用程序。
答案 4 :(得分:0)
您实际上是在构造函数中传入所有必需的对象。或者,您可以使用界面解析器在运行时解决它们(尽管这种类型不太安全)。您可以在Ninject网站上找到第一种方法的优秀示例,并在Unity网站上找到第二种方法的好例子。这避免了对单例的需要,并允许您轻松地放入符合所需接口的替换对象
答案 5 :(得分:0)
在主mvc4项目名称SampleDependency中安装Nuget包。 Unity.mvc4,unity.webapi和MicrosoftAsp.Net Web API 2.2 Web主机
在网络项目中
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
return container;
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
container.RegisterType<IUserDetailLogic, UserDetailLogic>();
container.RegisterType<IUserData, UserData>();
RegisterTypes(container);
return container;
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
答案 6 :(得分:0)
创建数据库图层项目(类库)并在其中添加以下代码。
public class UserData : IUserData
{
public string getUserDetails()
{
return "Asif";
}
}
public interface IUserData
{
string getUserDetails();
}
答案 7 :(得分:0)
添加类库类型的业务逻辑项目,并在其中添加以下代码。 公共类UserDetailLogic:IUserDetailLogic { private IUserData _userData = null;
public UserDetailLogic(IUserData userData)
{
_userData = userData;
}
public string getUserDetails()
{
return _userData.getUserDetails();
}
}
public interface IUserDetailLogic
{
string getUserDetails();
}
在您的主项目中,在家庭控制器中添加以下代码。
public class HomeController:Controller { private readonly IUserDetailLogic _userDetailLogic;
public HomeController(IUserDetailLogic userDetailLogic)
{
_userDetailLogic = userDetailLogic;
}
public ActionResult Index()
{
ViewBag.Message = "Modify this template to jump-start your ASP.NET MVC application.";
string str = _userDetailLogic.getUserDetails();
return View();
}
public ActionResult About()
{
ViewBag.Message = "Your app description page.";
return View();
}
public ActionResult Contact()
{
ViewBag.Message = "Your contact page.";
return View();
}
}