我将HttpListener用于我自己的http服务器(我不使用IIS)。我想通过GZip压缩压缩我的OutputStream:
byte[] refBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(...some data source...);
var varByteStream = new MemoryStream(refBuffer);
System.IO.Compression.GZipStream refGZipStream = new GZipStream(varByteStream, CompressionMode.Compress, false);
refGZipStream.BaseStream.CopyTo(refHttpListenerContext.Response.OutputStream);
refHttpListenerContext.Response.AddHeader("Content-Encoding", "gzip");
但我在Chrome中遇到错误:
ERR_CONTENT_DECODING_FAILED
如果我删除AddHeader,那么它可以工作,但响应的大小似乎没有被压缩。我做错了什么?
答案 0 :(得分:9)
问题是您的转移方向错误。你想要做的是将GZipStream附加到Response.OutputStream,然后在MemoryStream上调用CopyTo,传入GZipStream,如下所示:
refHttpListenerContext.Response.AddHeader("Content-Encoding", "gzip");
byte[] refBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(...some data source...);
var varByteStream = new MemoryStream(refBuffer);
System.IO.Compression.GZipStream refGZipStream = new GZipStream(refHttpListenerContext.Response.OutputStream, CompressionMode.Compress, false);
varByteStream.CopyTo(refGZipStream);
refGZipStream.Flush();
答案 1 :(得分:4)
第一个问题(如Brent M Spell所述)是标题的错误位置。第二个是你没有正确使用GZipStream。此流需要一个“顶部”流来写入,这意味着一个空流(用缓冲区填充它)。有一个空的“顶部”流,那么你所要做的就是在GZipStream上写下你的缓冲区。结果,存储器流将由压缩内容填充。所以你需要这样的东西:
byte[] buffer = ....;
using (var ms = new MemoryStream())
{
using (var zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
buffer = ms.ToArray();
}
response.AddHeader("Content-Encoding", "gzip");
response.ContentLength64 = buffer.Length;
response.OutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
答案 2 :(得分:0)
希望这可能有所帮助,他们讨论如何让GZIP工作。