我在这里有来自Android市场的一款游戏的堆栈跟踪。我已经取消了它,但我无法理解它!
我不是在错误本身寻求帮助,而是如何解释这个。
我从市场开始:
java.lang.IllegalArgumentException
at java.nio.Buffer.position(Buffer.java:299)
at com.a.a.k.o.a(Unknown Source)
at com.a.a.k.w.a(Unknown Source)
at com.a.a.k.w.onDrawFrame(Unknown Source)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
但是retrace.bat输出了这个,这个更长,所以我不知道com.a.a.k.o.a是什么(例如)。
java.lang.IllegalArgumentException
at java.nio.Buffer.position(Buffer.java:299)
at com.eaw.graphics.WorldViewShader.void glSetMVPMatrix(float[])(Unknown Source)
void glSetNormalMatrix(com.eaw.graphics.AMatrix)
void SetVertices(java.nio.FloatBuffer)
void ApplyArgs(com.eaw.graphics.WorldViewShaderArgs)
at com.eaw.graphics.TriangleRenderer.void onDrawFrame(com.eaw.airrace.ILayer,com.eaw.airrace.StepOutput,boolean)(Unknown Source)
void loadTexture$332cd44f(int[],int,int)
void delayedLoadTexture(int[],int[],int,int)
at com.eaw.graphics.TriangleRenderer.void onDrawFrame(javax.microedition.khronos.opengles.GL10)(Unknown Source)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
在遮挡期间它是否将4个功能归为1?或者什么?
答案 0 :(得分:5)
您处理的代码和堆栈跟踪不包含行号,因此ProGuard无法告知混淆方法名称“a”对应的原始方法名称。然后打印出所有可能的替代品。 (CFR)。 ProGuard的Retrace manual。
本手册还介绍了如何在混淆步骤中保留行号。
答案 1 :(得分:5)
您应该将-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
添加到您的proguard配置文件中!