我正在使用以下代码在C#中制作图像蒙版:
for(int x = 0; x < width; x++)
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.White);
}
}
for(int x = left; x < width; x++)
{
for(int y = top; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.Transparent);
}
}
但是它太慢了......与此相比有什么不安全的?会更快分配吗?
最后我用PNG格式做了一个bmp.Save()。
更新
按照MusiGenesis的建议阅读http://www.bobpowell.net/lockingbits.htm后,我使用以下代码(适用于任何需要它的人)使其工作:
Bitmap bmp = new Bitmap(1000,1000,PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData bmd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width,bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
int PixelSize=4;
unsafe
{
for(int y=0; y<bmd.Height; y++)
{
byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
for(int x=0; x<bmd.Width; x++)
{
row[x*PixelSize] = 0; //Blue 0-255
row[x*PixelSize + 1] = 255; //Green 0-255
row[x*PixelSize + 2] = 0; //Red 0-255
row[x*PixelSize + 3] = 50; //Alpha 0-255
}
}
}
bmp.UnlockBits(bmd);
bmp.Save("test.png",ImageFormat.Png);
Alpha通道:0表示完全透明,255表示该像素没有透明度。
我确信您可以轻松修改绘制矩形的循环:)
答案 0 :(得分:8)
答案 1 :(得分:1)
通过减少写入操作,您仍然可以大大加快循环速度。
在缓冲区中创建一行字节,然后要求.net运行时将其复制到托管内存。在我的计算机上,这大约快10到15倍。
// Build a "row" array and copy once for each row
// You can also build the full byte array and do only one
// call to Marshal.Copy, but that of course takes more memory.
var bytesPerPixel = 4;
byte[] row = new byte[bmp.Width * bytesPerPixel];
for (var i = 0; i < bmp.Width; ++i)
{
var offset = i * bytesPerPixel;
row[offset+0] = 0; //Blue 0-255
row[offset+1] = 255; //Green 0-255
row[offset+2] = 0; //Red 0-255
row[offset+3] = 50; //Alpha 0-255
}
var bits = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
for (var i = 0; i < bits.Height; ++i)
{
Marshal.Copy(row, 0, bits.Scan0 + (i * bits.Stride), row.Length);
}
bmp.UnlockBits(bits);
如果要保留“每个像素的一个循环迭代”,则至少应只写入一次每个像素值。这样可以减少我计算机上的运行时间。
var pixel = (uint)(a << 24) | (uint)(r << 16) | (uint)(g << 8) | (b);
unsafe
{
for (int y = 0; y < bmd.Height; y++)
{
var row = (uint*) ((byte*)bmd.Scan0 + (y * bmd.Stride));
for (int x = 0; x < bmd.Width; x++)
{
row[x] = pixel;
}
}
}