我使用phonegap开发了一个iphone / android绘图功能应用程序。在触摸开始和触摸移动时,app可以在画布上绘制线条(上下文)。 在线绘图非常慢。应用程序的加载时间非常慢。(启动画面显示自己至少6-8秒。
www文件夹的大小小于2MB。我们正在加载复杂或沉重的图形。
任何建议都将不胜感激。
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这是一个难以超越的限制。使用Web技术执行此操作必然会产生此副作用。只能使用2D图形来解决这个问题。
答案 1 :(得分:0)
我不确定这是不是你的意思,但为了让它以通常的方式绘制,这就是你的代码应该是这样的:
请注意,您可以更改上下文的设置。
@synthesize canvas, drawing; //Both UIImageViews
CGPoint touchPrev;
CGPoint touchLoc;
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
touchPrev = [touch locationInView:self.view];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
touchLoc = [touch locationInView:self.view];
UIGraphicsBeginImageContext(canvas.frame.size);
[canvas.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 8);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.8, 0, 0, 1);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), touchLoc.x, touchLoc.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), touchPrev.x, touchPrev.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
canvas.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
touchPrev = touchLoc;
}
-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
touchPrev = touchLoc;
}