美好的一天,
我有一个使用andEngine的应用程序构建, 没有如此大量的对象可以使用对象池,但正如我发现AndEngine默认将Sprite放入池中。
默认情况下每隔约0.6秒
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed)
调用来自PoolUpdateHanlder.class的。
使用池需要时间和内存(一段时间后应用程序变得太大),我想禁用它。这有什么办法吗?
答案 0 :(得分:-1)
您是否自己创建了一个PoolUpdateHandler?
是的,你知道有AndEngine论坛吗?