使用以下代码,我在MonoDroid + Simulator下没有收到任何UDP数据报。但是相同的代码在MonoTouch下运行良好......
好的,我知道没有保证同一段代码在不同平台上的工作方式类似。但最终,我希望在iOS和Android上使用C#。
System.Threading.Thread udpListener = new System.Threading.Thread(() =>
{
System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(UDP_PORT);
while (true)
{
try
{
System.Net.IPEndPoint sender = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
byte[] bytes = udpClient.Receive(ref sender);
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(bytes))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(MyMessageList));
MyMessageList messages = serializer.Deserialize(ms) as MyMessageList;
if (messages != null) ParseNotificationMessages(messages);
}
}
catch (System.Exception exp)
{
}
}
});
udpListener.IsBackground = true;
udpListener.Start();
干杯,帕特里克
答案 0 :(得分:1)
不确定它是否适用于monodroid,但对于使用UDP的一般android测试,你应该检查以下答案: How to receive data using UDP in Android?
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:0)
奇; UDP 应工作,因为这是我们的测试之一:
int Port = 9595;
var server = new UdpClient(Port);
server.BeginReceive(result => {
IPEndPoint sender = null;
var data = server.EndReceive(result, ref sender);
var value = Encoding.Unicode.GetString (data);
if (value != "hello there!")
throw new InvalidOperationException ("UDP data transfer failed!");
RunOnUiThread (() => textview.Text += "\n\nRead data from UDP: " + value);
server.Close ();
}, null);
using (var client = new UdpClient()) {
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes("hello there!");
client.Send(
bytes,
bytes.Length,
new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, Port));
}
现在,上面的代码使用环回设备而不是“真正的”设备,但我希望/期望它能够正常工作......
您想从哪个端口读取? Android确实使用Linux内核,因此只有授权用户才能访问小于1024的端口。
另一种可能性是您错过了android.permission.INTERNET
权限,这是所有与网络相关的操作所必需的。