所以我有这段代码:
package com.erikbalen.game.rpg;
import com.erikbalen.platform.*;
import javax.swing.JFrame;
public class World extends Engine {
public static void main(String[] args) {
Gui display = new Gui(/*takes a Player argument so i can get certain variables*/);
display.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
display.setSize(300,220);
display.setVisible(true);
Player player1 = new Dps("ebalen", display);
Player player2 = new Healer("frankypanky", display);
}
}
package com.erikbalen.game.rpg;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class Gui extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -384241835772507459L;
private JLabel playerInfo;
private JTextField textField;
private final static String newline = "\n";
private JTextArea feed;
private JScrollPane scrollPane;
private Player player;
public Gui(Player currentPlayer) {
super("Erik's RPG");
this.player = currentPlayer;
setLayout(new FlowLayout());
playerInfo = new JLabel("<html>Health = " + currentPlayer.getHealth() + " | " + "Mana = " + currentPlayer.getMana() + "</html>");
playerInfo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(currentPlayer.getName()));
textField = new JTextField(20);
textField.addActionListener(this);
feed = new JTextArea(5, 20);
scrollPane = new JScrollPane(feed);
feed.setEditable(false);
add(playerInfo);
add(feed);
add(textField);
add(scrollPane);
}
public void actionPerformed(ActionEvent textBox) {
String text = textField.getText();
this.player.chat(text);
}
public void printText(String text) {
feed.append(text + "\n");
feed.setCaretPosition(feed.getDocument().getLength());
}
}
我的问题是,Gui类将Player作为参数,Player将Gui作为参数。我如何让两个对象互相作为参数?如果我的代码效率低下,请随时告诉我。
答案 0 :(得分:5)
好吧,理想情况下你应该尝试打破循环依赖,否则,你可以:
在播放器构造函数中创建GUI:
Player(String name)
{
GUI gui = new GUi(this);
...
}
所有这些都不理想:
this
引用在线程安全性和内存模型方面存在各种问题,并且可能允许GUI
构造函数回调{ {1}}对象在完全初始化之前。这可以追溯到“试图打破依赖” - 但如果那个真的不可能,我会可能赞成第一个选项,而不知道其他什么。能够将玩家添加到游戏中是有意义的 - 在IMO之后为玩家设置GUI没有多大意义。
答案 1 :(得分:1)
尝试提供Gui
类方法来更新向用户/用户显示的内容。在事件发生时,使导向代码(例如main()
)负责使用正确的信息更新Gui
。
Gui
和Player
都不应该互相作为构造函数参数 - Gui
应该只负责显示告知的信息,Player
只应该是游戏片的逻辑表示。应为导向代码保留事件驱动的功能。
答案 2 :(得分:1)
你陷入了我们所说的循环依赖。这几乎是每次设计糟糕的结果。
仍有解决方案,但并不是很漂亮。为了优雅的方式,你应该重新考虑你的设计。 GUI真的需要播放器吗?也许你可以创建一个方法来设置播放器。如果不可能,您还可以在播放器中创建一个setter。您将无法在施工时设置两者。